有时候我在想,游戏厂商是不是对企鹅有什么执念。前脚刚在冰面上滑完,后脚就得被人一棒子抡上天——而且这次,全世界都成了它的跑道。

Bouncemasters 2: Pengu Throw》刚刚宣布登陆Switch,没给具体发售日,但预告片已经放出来了。我看完的第一反应是:这帮企鹅到底招谁惹谁了?

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不过说实话,这游戏的物理喜剧效果确实有点上头。新作加了个叫"Swing Arc"的瞄准系统,点一下鼠标,企鹅就进入布娃娃物理的狂欢模式。打准了破纪录,打歪了脸着地——两种结果都能让人笑出声。这种"要么封神要么成梗"的设计,倒是挺符合现在玩家对休闲游戏的胃口。

玩法结构比前作丰富了不少。每次发射都从一张分支世界地图开始,你自己选路线、找隐藏捷径、挑想玩的模式。Campaign模式是传统的关卡推进,清节点、做任务、解锁球棒和加速道具;Arcade模式则是碎片化的时间杀手,随机道具加新皮肤,适合通勤路上来两把。

场景美术这次换了风格,做了10个手工打造的生态区:北极冰原、深海、发光蘑菇世界、秋日森林、狂野丛林……每个区域都有新 gadgets、会弹跳的生物,还有收集要素。看得出来制作组想从"单一雪地"往"环球旅行"的方向扩,但具体每个 biome 的手感差异有多大,还得等上手才知道。

竞技层面加了月度重置的青铜到钻石联赛。距离、速度、连击数——每种玩法都有独立排行榜,爬到顶能拿限定皮肤。这个设计很眼熟, essentially 是把手游赛季的逻辑搬进了休闲物理游戏。对硬核玩家来说,算是有了长期目标;对我这种"菜但瘾大"的选手,可能就是每个月初看着段位重置叹气。

现在没公布价格,也没说具体哪天发售。以这类游戏的定价惯例,大概率是十几美元档的休闲小品。但考虑到Switch上的同类竞品——比如《Golf With Your Friends》或者各种派对游戏——它得在"物理爽感"和"内容深度"之间找到平衡,不然很容易变成那种下载后玩三小时就忘在角落的类型。

我挺好奇那个"分支世界地图"的实际自由度。预告片里说得热闹,但如果路线选择只是"选A关卡还是B关卡"的区别,而不是真正的路径策略,那这个设计就有点噱头大于实质了。另外,布娃娃物理的喜剧效果是有保鲜期的,前几十次飞天摔地很乐,后面就得靠新道具、新场景来维持新鲜感。

总的来说,这是一款定位很清晰的小品游戏:不要动脑,只要挥棒,看企鹅以各种姿势划过天空。适合那种"晚上累了不想开大作,只想来点即时反馈"的时刻。至于能不能让人持续回坑,得看赛季内容和皮肤收集的诚意了。

发售日出来我会再跟进。希望企鹅这次能飞得远点——虽然从预告片来看,它大概率还是要脸着地的。