2012年,有个玩家社区项目突然宣布要做一件事:把2002年的《上古卷轴3:晨风》完整重制进《上古卷轴5:天际》的引擎里。那时候很多人觉得这大概就是又一个"有生之年"的饼,没想到14年过去了,这个项目不仅没死,最近还放出了新进度。
这个项目叫Skywind,由TES Renewal Project社区团队主导。说实话,这几年大家的注意力基本都被它的姐妹项目Skyblivion(把《上古卷轴4:湮没》重制进天际引擎)吸走了,Skywind那边确实安静了不少。但团队最近发了一支视频日志,把现状摊开了说。
先说结论:大部分核心内容已经接近尾声了。2D美术、3D建模、视觉特效、文案和配音这几块,完成度大概在80%到99%之间。声音设计和语音后期处理相对慢一些,分别是65%和12%。团队自己也强调这些数字只是估算,别太当真,但看着确实比前几年有盼头了。
地图进度方面,晨风的核心区域Vvardenfell总共13个外部区域,现在有10个完成了90%到100%,只有红山(Red Mountain)还在40%左右徘徊。团队的原话是:"所有部门最困难的基础工作已经就位了",2026年的推进节奏保持稳定,但还有一些瓶颈没解决。
这里得提一嘴Skywind和Skyblivion的区别。Skyblivion是把四代重制进五代引擎,本身已经是粉丝项目里的巨坑了。但Skywind更离谱——它最初其实是打算像Morroblivion那样,把三代资产1:1搬过来的,后来野心越来越大,变成了完整重制。这意味着不只是换引擎跑老游戏,而是从零开始重做所有内容。
14年是什么概念?2012年宣布的时候,天际本体才发售一年。现在天际都出了多少个版本了,这个重制版还在做。但换个角度想,一个纯社区驱动的项目,没融资、没工资、没deadline,能撑这么久本身就很魔幻。团队没说什么时候能玩上,按这个进度估计还得等,但至少没烂尾。
老滚玩家应该都懂这种心情:官方那边《上古卷轴6》遥遥无期,粉丝这边两个重制项目互相接力。Skywind和Skyblivion随便哪个先出来,估计都能让社区再续命几年。现在的问题是,14年都等了,最后这一段还要等多久?
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