为何近代早期的军队不常挖战壕?对历史学家而言,最近某知名导演雷德利·斯科特拍的拿破仑,在历史学家眼里简直是年度迷惑行为大赏。诸多离谱情节里,滑铁卢战役中英法两军撅着屁股挖战壕的画面,比带瞄准镜的贝克步枪还违和。

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这不是不准确,是离谱到姥姥家了。有人可能要抬杠,子弹杀人效率不低,一堵土墙就能挡,挖战壕不是很合理吗?

合理个屁。为啥十七十八十九世纪的军队,不像二十世纪那样把战壕当标配?邦克山战役里战壕的效果明明炸穿天,为啥没人学?

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事实上,答案没那么简单,不是敌人和子弹之间堆堆土就行。后勤补给、外交博弈、技术细节,全是绕不开的坎。这些因素缠在一起,比西藏边防线上的铁丝网还乱。

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1812年拿破仑打俄国,五十万人的大军团,凑齐了大半个欧洲的兵力。这数字有多夸张?滑铁卢法军才是它的五分之一,而邦克山战役双方加起来还不到六千。

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再看102年后的德国,1914年打法国时派的人,比拿破仑还多五成。这还只是西线,东线还趴着几十万大军应付另一场仗。

从十六世纪开始,军事史就是一部不断内卷的大戏,核心变化是军队规模指数级暴涨。到十八世纪末,欧洲列强随便就能拉出堪比拿破仑跨国大军的队伍。

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这跟战壕有啥关系?想象下十八世纪中叶的战场。你带着一万人穿过中欧森林,突然在田野里撞见敌军,人家用棱堡和战壕织了交叉火力网,周围能藏人的地方全被清干净。你手里的炮兵远了打不着,近了送人头,你会正面硬刚?

脑子没进水都不会。为啥不绕到侧翼捅刀子?为啥不包围起来断补给,把他们困成瓮中之鳖?只要不是非打不可,绕路走不比送死强?

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而且,那个时代的战斗都在开阔地,没人傻到在敌人的优势阵地里死磕。烧庄稼、抢城市、占首都,学汉尼拔把对方老家霍霍干净,自然能把敌人引出乌龟壳。除非有必须拿下的战略要地,否则谁愿意往枪口上撞?

说白了,只有稳赢的时候,军队才会主动开打。军事史上的高手,从来不是战场上当亡命徒,而是会创造有利条件。集中优势兵力,逼对手在不利局面下接招,这才是门道。

军队在欧洲美洲的广袤土地上机动,既要翻山越岭,又要避开防御工事,还得保住补给线,跟我们当年在西藏戍边时的巡逻一样,步步都得算到位。

大规模会战在士兵生涯里其实少见,更多是小规模冲突和没完没了的行军。只要不想打,侦察到位,总能绕开敌人。滑铁卢战役里威灵顿故意让拿破仑来攻,加固阵地搞成铜墙铁壁,再加上早上的烂泥地,法军进攻跟踩泥潭似的。拿破仑为啥要发起自杀式冲锋?还不是被威灵顿的伪装骗了。

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邦克山战役里,英军为啥一次次冲加固阵地,死得库库喷血?他们试过绕侧翼,结果发现两边都有防御。战场就那么点地方,叛军占着波士顿的高地,火炮比英军猛。

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放任不管的话,英军会被炮轰到崩溃,战术战略上都没退路,只能硬着头皮夺山头。再加上正规军之前从康科德撤退时被揍惨了,急于证明自己还能镇住场子,面子工程害死人啊。

所以说,很多人不理解是,近代早期的战争大多是机动战,不是后来那种前线死磕。而一战的西线为啥不一样?因为那么多人挤在狭小空间里,想绕路都没地方,只能正面硬刚。各方实力相当,物资又足,空间却不够用,可不就只能挖战壕互耗吗?

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当然,从战术上看,只要条件允许,近代军队也会挖壕固守。占据战略要地,或者被政治压力逼得没办法,他们就会搞战壕网络、栅栏墙,说白了就是当年的碉堡据点。

应对这些防御工事,跟在开阔地打仗完全是两码事。近代早期堪称防御工事的黄金时代,不管是固定堡垒还是临时野战工事,都玩得飞起。当时流传的军事论文,详细到教你怎么加固旧教堂、城堡,甚至庄园,挖战壕自然也在其中。

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为此,战壕不是没用,士兵也不是不会挖。只是在战术战略的大算盘里,多数时候挖战壕要么行不通,要么屁用不顶。把军队绑在一个地方,没法机动转移,骑兵和炮兵更是寸步难行,这不是自寻死路吗?

美国独立战争里,邦克山、约克镇、萨拉托加这些战役,全有战壕的身影。拿破仑时代也一样,新奥尔良战役、德累斯顿防线,英军在拜翁搞的加固阵地,都证明战壕用对了能发挥大作用。

只不过这之中的关键是,十八世纪和近代早期的战争里,战壕只是众多工具之一,不是主角。滑铁卢的威灵顿难道不知道战壕?他要是想挖,早就挖了。问题是挖了对他的作战目标毫无帮助,甚至荒谬可笑。

所以说,不能脱离历史背景看问题。审视某个时代,不能只盯着士兵面临的眼前情况就下结论,更不能随便批评当年的决策。

现在的历史题材作品,最容易犯这个错。电子游戏里,两支军队站着互射,炮兵死磕到底,看着都无聊。可游戏机制不逼你移动,这又是最稳妥的选择。能不冒险,谁愿意自讨苦吃?

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至于电影也一样,为了视觉效果酷炫,就随便加战壕场景。这就像在餐桌中央放一把上膛的枪,全程不提它的存在,纯属画蛇添足。

SO,历史不是任人打扮的小姑娘,战争更不是想当然的游戏。电影可以艺术加工,但也不能离谱到脱离基本史实吧?毕竟,观众看的是历史题材,而不是奇幻闹剧。

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在此,特别祝愿某自刎归天的导演生活愉快。