最近《The Artful Escape》开发商 Beethoven and Dinosaur 的新作《Mixtape》出了点节奏。这游戏刚上线那几天口碑挺好的,媒体评分是2026年目前最高那一档,Steam和PlayStation上的玩家评价也不差。结果一个 viral clip 出来,风向有点变了。
事情是这样的。主播 ChristinaTasty 发了一段视频,标题直接写"为什么我讨厌《Mixtape》",片段里展示的是游戏后期的一个场景:主角 Stacey 在街区里跑步追朋友。这段玩法确实没什么操作空间——你不按躲避键的话,Stacey 会自动跑过障碍物,事件照样推进。
这段 clip 传开之后,"《Mixtape》根本没有玩法""这游戏自己玩自己"的说法开始蔓延。但说实话,这个结论下得有点急了。
首先,那个 viral clip 展示的是玩家故意不跟游戏互动的情况。就像有人故意站着不动然后说"这游戏没意思",属于一种 willful disengagement。Twitter 用户 hyxkkimxru 指出,游戏开场第一个场景——Stacey 和朋友在 Big Suck 滑板——是有 fail state 的,你得真的操作才能过。这不是个例,《Mixtape》里很多时刻都需要你动手,只是 mechanically 都不复杂。
从我这边的体验来看,这游戏确实有很多"轻交互"的设计:做冰沙、打水漂、在草地上蹦跳、拍照。这些 moment 不是为了考验你的手速或者反应,更像是…… vibe curation。就像游戏名字暗示的那样,一盘 mixtape 是有人精心选歌、排序、做给你听的,不是让你来 remix 的。
这种设计取向不是《Mixtape》独有的。《Dispatch》也是个 mechanics 很薄、主要靠叙事推进的游戏,没人因为这个骂它"不是游戏"。
当然,说这些不是为了给《Mixtape》洗地。不喜欢这种 vibe-based 的体验完全合理,有人就是想要更复杂的系统、更高的操作天花板,这没毛病。但现在网上很多讨论已经偏离了"这游戏不对我的胃口",变成了"这游戏在骗好评""媒体收钱了",这就有点 bad faith 了。
一个片段不能代表全部玩法,故意不玩然后说游戏没玩法,这个逻辑本身也挺奇怪的。《Mixtape》可能不是你的菜,但它确实是有 gameplay 的——只是那个 gameplay 的目标不是让你秀操作,而是让你待在那个 mood 里。
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