《暗黑破坏神4》在《憎恨之王》DLC中新增了术士职业,与死灵法师和巫师有若干相似之处。但为了让新职业与其施法者“同胞”区分开来,暴雪的开发人员提出了一个核心问题:打肉搏的话,谁赢?

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暗黑4》中的术士死灵法师形成互补而非对立。死灵法师从死亡中复活骸骨为其作战,而术士则撕开传送门,召唤活生生的恶魔来执行命令——无论任务多么痛苦。其中一项技能让恶魔如雨般砸向敌人,另一项则迫使恶魔相互连接形成呼吸之墙以抵挡伤害。

首席职业设计师Stephen Trinh在接受PC Gamer采访时表示,术士更残忍、更强硬的技能设计是为了将该职业与其他施法者区分开来。他解释道:“在讨论术士时,我们问自己,作为施法者,他们与死灵法师和巫师有什么不同?我们得出的结论是:如果三个人打肉搏,术士能打赢他们两个。”

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暴雪同时在《暗黑破坏神4》、《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神:不朽》中公布了术士职业——不过各版本之间术士的玩法风格存在较大差异。

《暗黑破坏神4:憎恨之王》DLC发售初期曾遭遇登录问题和BUG困扰,但暴雪目前已修复了大部分技术问题。