暴雪最近聊《暗黑破坏神4》新职业术士的时候,抛了个挺有意思的问题——如果贴身肉搏,术士能不能打赢死灵法师和法师?首席设计师Stephen Trinh的答案是:能。
这事得从《憎恨之躯》DLC说起。术士这个职业跟死灵法师确实有点像,都能使唤召唤物。但区别也很明显:死灵法师是从死亡里扒拉骷髅和骨头当打手,术士则是直接跟恶魔签契约,让这帮家伙去咬人。技能设计上,术士有一招能让恶魔扑上去撕咬敌人,还有一招强迫恶魔互相连接形成伤害网络——本质上就是靠"压榨员工"来打输出。
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Trinh在接受PC Gamer采访时解释,术士整体更硬、更强硬的技能设计,核心目的就是把这职业跟其他施法者区分开。"讨论术士的时候,我们问自己,作为施法者,他们跟死灵法师和法师有什么不同?结论是,如果贴身肉搏,术士能打赢他们两个。"
暴雪手里其实攒了不少术士的"历史版本"。《暗黑破坏神4》《暗黑破坏神2》和初代《暗黑破坏神》都出现过术士,但玩法风格差别挺大。这次《暗黑4》的版本显然走的是"能抗能打"路线,不是那种躲在后面读条的玻璃大炮。
不过《憎恨之躯》刚上线那会儿口碑不算稳,通关问题和BUG被玩家吐槽过一阵。暴雪后续修了几轮,现在大面上应该差不多了。Steam近期峰值也破了纪录,日活逼近6万——对于一款2023年6月发售、已经运营两年的刷子游戏来说,这数据算能打。
术士这个设计思路,其实是暴雪想给玩家换个口味。死灵法师玩的是"人海战术",法师玩的是"元素轰炸",术士则是"带恶犬的狠人"。三个施法者,三种不同的爽感。至于贴身肉搏到底能不能真的打爆另外两个,等玩家上手实测吧——反正设计师话撂这儿了,输了找他去。
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