最近YouTuber TheKempy放出一批《神秘海域4》的早期动捕片段和开发资料,直接把艾米·亨尼格2011到2014年主导的那个被取消版本挖了出来。说实话,看完这些材料我才知道,咱们2016年玩到的那个"兄弟情深"版本,跟最初的设计方向完全是两个游戏。

亨尼格离开顽皮狗之前,这个项目已经做了三年多。她走之后尼尔·德鲁克曼和布鲁斯·斯特拉利接手,整个游戏被推倒重来。现在回头看,原版《神海4》的野心大得有点离谱——海盗神话、生存主题、更阴暗的角色关系,这些词放在现在这个合家欢风格的系列里,简直像平行宇宙。

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最颠覆的是山姆·德雷克的设定。咱们熟悉的那个"虽然坑过弟弟但本质还是好人"的山姆,在原版里是由托德·斯塔什维克配音的,而且大部分时间是个道德不稳的竞争对手,甚至跟雷夫结盟。对,就是那个最终版里被内森一拳揍飞的英国佬——早期版本的雷夫也不是现在这个精英收藏家形象,而是更具攻击性的雇佣兵式反派。伊莲娜的戏份也比最终版重得多。

玩法层面的实验性更夸张。生存机制、环境近战、社交潜行、可玩的1734年海盗闪回关卡、伦敦宴会潜行任务、海岛生存模拟……还有投降系统、敌人审讯、非致命选项这些战斗设计。听着像是把《最后生还者》的生存压力和《合金装备》的潜行自由度往《神海》的框架里硬塞。

但亨尼格团队最后卡在了人员短缺、机制过于野心勃勃和资源分配问题上。接任团队接手后大刀阔斧地精简,把重点拉回枪战和更线性的玩法,山姆的角色定位也被改成了我们现在看到的"复杂但 ultimately 站在弟弟这边"的兄长形象。

有意思的是,亨尼格后来提过,她团队留下的莱伯塔利亚、亨利·埃弗瑞、绳索机制这些底子,最终确实保留在了2016年5月10日发售的PS4版里。所以你玩最终版时那种"这代怎么突然变沉重了"的感觉,可能正是原版DNA的残留。

看完这些资料,我更好奇的是:如果亨尼格没走,那个更黑暗、更实验性的《神海4》会是什么样?索尼会让一个当家IP冒这么大的风险吗?