IT之家 5 月 11 日消息,在索尼最近一个财季(截至 3 月 31 日的三个月周期)中,高达 85% 的 PS5 和 PS4 游戏是通过数字方式购买的。

打开网易新闻 查看精彩图片

整个财年的数字游戏购买占比平均达到 78%,同比提升 2%,创下索尼 PlayStation 品牌历史新高。

十年前,数字版销量占比仅为 19%;2020 年受疫情影响,数字版占比大幅飙升至 65%,迎来最大涨幅,此后便一直稳步攀升。

IT之家注意到,这一数据出炉的背景,是近期 PlayStation 商店爆发的数字版权管理(DRM)风波,曾引发玩家对数字版游戏所有权的担忧。事实是,索尼只是上线了一项新的账号核验功能,旨在杜绝玩家利用退款漏洞进行作弊,用户实际游玩体验并未发生实质性改变,数字版游戏依旧可以离线游玩。

值得一提的是,尽管上一财年实体游戏仅占 PS5、PS4 游戏销量的 22%,但折算下来实体盒装游戏销量仍有约 7000 万份,体量依旧不容小觑。

考虑到实体游戏仍具备庞大的潜在市场,且 PlayStation 拥有全球海量用户,部分玩家无法接入高速网络,因此 PS6 大概率仍会保留实体光盘介质版本。

不过目前来看,光盘驱动器大概率不会作为 PS6 标配,尤其是内存及其他硬件元器件成本持续上涨,索尼很可能会在硬件配置上尽可能控制成本。

实体游戏并不会彻底消亡,只会逐渐变成更具收藏格调的小众选择,有点类似黑胶唱片如今的定位。如果游戏厂商能回归初心,为实体典藏版附赠艺术设定集及周边衍生品,让愿意额外付费的玩家享受到高品质的盒装收藏体验,其实会是一件很棒的事。