杀戮尖塔2》的开局,怎么说呢,有点让人摸不着头脑。

这游戏3月5号上线,到现在也就两个月出头,却已经经历了三轮差评轰炸。前作《杀戮尖塔》用了整整七年积累下来的负面评价,续作两个月就轻松超越了——而且是14倍的量。

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第一轮是因为卡牌削弱。玩家刚摸熟的几张强力牌,补丁一出直接砍废,社区炸锅。第二轮紧随其后,又一轮更新没能让大家满意。到第三轮的时候,事情开始变得离谱起来:差评和游戏体验本身已经没什么关系了。

这次的导火索是制作人员名单里出现了Anita Sarkeesian的名字。她从游戏发售第一天就在名单里,但直到上个月底才被一部分玩家"发现",然后评论区就沦陷了。这波人打着"Gamergate"的旗号,把评分当成了表达立场的工具。

Mega Crit这个团队现在大概挺无奈的。做续作本来就难,前作是很多人心中的肉鸽神作, expectations 拉得太满。结果他们面对的不仅是设计层面的争议,还有完全超出游戏范畴的场外因素。

我翻了一下数据,14倍这个数字确实扎眼。但仔细想想,Steam的评价机制、玩家社群的动员方式、以及当下这个极化的网络环境,都让"差评轰炸"变得比以前容易太多了。2019年前作发售的时候,还没这么多人会系统性组织这种事。

至于游戏本身到底怎么样——平衡性调整是不是太激进、新角色设计有没有诚意、爬塔的体验还上不上头——这些声音反而被淹没在噪音里了。挺可惜的,毕竟这才是玩家真正该聊的东西。