说实话,我一开始以为这周《红色沙漠》的更新就是 promised 的那个材料回收功能,结果 Pearl Abyss 反手塞了个抓娃娃机进来,还让我的狗终于能派上用场了——不是卖萌,是真的能上去咬敌人。
版本号 1.06.00,全平台正在推送。咱们按条理一理这次到底更新了啥,哪些是早就预告的,哪些是突然冒出来的惊喜。
一、材料回收:终局肝度终于松了口气
这个 extraction feature(材料提取功能)确实是之前承诺过的,但现在具体规则明确了。根据 patch notes:
特殊材料——Artifacts(神器)和 Aeserion's scale(艾瑟里昂鳞片)——回收比例是 100%,用了多少退多少。这算是良心发现,毕竟这些东西刷起来要命。
普通材料——iron ore(铁矿石)、copper ore(铜矿石)、bloodstones(血石)——回收比例约 70%。不算全额,但想想以前升级装备点错了或者想换 build 的时候那些材料直接打水漂,现在能拿回七成,终局装备毕业的速度确实会快不少。
开发商没说这功能有没有冷却或者次数限制,但光是"能回收"这件事,已经让肝装备的过程从"一条路走到黑"变成了"可以试错调整"。
二、坐骑系统大扩张:从熊到骆驼,动物园开会
这次能驯服的动物列表拉出来有点长:bears(熊)、boars(野猪)、wolves(狼)、deer(鹿)、mountain goats(山羊)、kuku birds(库库鸟)、iguanas(鬣蜥)、raptors(迅猛龙)、camels(骆驼)、lions(狮子)、tigers(老虎)。
驯服方式分两种。凶猛动物需要先 subdued(制服)再 feeding(喂养),这个流程听起来跟之前驯马差不多,就是风险更高。某些物种还有 unique methods(独特方法),具体是啥开发商没细说,留给玩家自己摸索。
我注意到列表里有 camels(骆驼)——这游戏地图里沙漠区域不小,骆驼的耐力估计比马强?还有 kuku birds,这玩意儿之前是野怪,现在能骑了,画面有点抽象但想试试。
三、两个小而妙的功能:刀鞘显示 + 狗狗输出
Display Sheath(显示刀鞘)选项,纯粹的外观设置,让角色背后的刀鞘可以选择显示或隐藏。对截图党友好,对实战没影响。
真正让我笑出声的是 Sigil of Valor(勇气印记)这个道具。装备之后,pet dogs(宠物狗)会 attack enemies(攻击敌人)。Patch notes 原话是 "take that, cats!"——官方自己玩梗,猫派玩家请自重。
之前游戏里的狗就是跟着跑,偶尔叫两声,现在终于能咬人了。伤害数值不明,但"功能性宠物"这个设计方向是对的,毕竟这游戏单机化之后,玩家很多时候是孤身一人在野外,多条狗帮忙拉仇恨或者补点输出,体验会不一样。
四、抓娃娃机:Laughing Marionette 的新玩具
这是完全没预告过的内容。Laughing Marionette(笑面木偶,游戏里的一个地点/设施)新增了一台 claw machine(抓娃娃机)。
奖励列表如下:
• 12 types of lighting items(12种照明道具)
• one type of chair(1种椅子)
• one type of special headgear(1种特殊头饰)
• 深渊神器(终局装备)
• 深渊装备(终局装备)
注意最后两项——这是终局装备层面的东西。这意味着抓娃娃机不是纯娱乐设施,而是有实际战力收益的。至于抓一次要多少游戏币、概率如何,开发商没公布,但"毕业装备能抓出来"这个设定,已经让这台机器变成了必去打卡点。
12种照明道具 + 椅子 + 头饰,说明这游戏的家园/装扮系统还在持续扩充。开发商显然没打算让《红色沙漠》走纯硬核动作路线,休闲玩法也在同步铺。
五、画面设置:Night Tone Mode
新的 Night Tone Mode(夜间色调模式)让整体色彩更柔和,暗部阴影区域会稍微提亮。关闭后整体色彩更锐利,暗部更暗。就是个滤镜选项,看个人喜好。
总结
每周更新这个节奏,从游戏发售到现在基本没断过。这次 1.06.00 既有承诺过的材料回收这种"还债"内容,也有抓娃娃机、狗狗攻击这种意外之喜。终局装备的获取渠道在拓宽,休闲玩法在加码,坐骑系统直接翻倍扩张——Pearl Abyss 的更新策略很明显:不让任何一类玩家闲着。
热门跟贴