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自至暗之夜版本上线以来,暴雪推出了海量全新内容,但其中真正能提升玩家角色装备的玩法寥寥无几。

地下堡、梦魇悬赏狩猎,以及近期上线的仪式场地这类单人玩法,确实给独狼玩家提供了挑战内容与角色养成的途径。但与此同时,版本里塞入了大量注水冗余内容,暴雪只能靠收藏类奖励强行给这些玩法找存在意义。

像奥数秘社、即将更新的剧情漫步篇章这类剧情内容,能够完善世界观设定,补全当前版本的故事脉络,是有价值的设计。但近期其他不少新内容,要么半成品仓促上线,要么画风违和、定位尴尬,看起来纯粹只是为了凑补丁内容数量而强行填充。

装饰对决

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装饰对决就是最典型的例子:本可以做成趣味十足的休闲玩法,结果仓促赶工、完成度极低,体验感一言难尽。

“道具躲猫猫” 是各大热门游戏都做过的经典趣味模式,就连使命召唤都有成熟移植版本。可反观魔兽的装潢对决,玩法单调、漏洞百出,完全没有同类模式的趣味性。

深渊钓客

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12.0.5 补丁上线的另一项新玩法深渊钓客,同样 BUG 缠身、玩法空洞乏味。该玩法让玩家潜入水底搜集宝藏、垂钓捕鱼,奖励深渊珍珠,用来升级潜水服,进而解锁更多下潜层数、搜集更多宝藏和鱼类。

除了解锁少量幻化、一只宠物和几件家园装饰外,整个玩法毫无乐趣可言。这到底是设计休闲娱乐内容,还是暴雪单纯用来强行消耗玩家在线时长的工具?

潜水服简陋粗糙的建模质感,更是敷衍感拉满。

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这番话说起来或许有些偏激,但客观来看:暴雪的营收完全依靠玩家月卡订阅。玩法越耗时间,玩家在线越久,暴雪收益就越高。与其用心打磨高质量、真正好玩的内容,暴雪反而更倾向于设计耗时冗长的挂机式玩法,只为拉高玩家活跃度数据。

难道这就是如今版本 8 周一个小周期、内容敷衍空洞、毫无实质玩法更新的根本原因?

卑鄙双雄

暴雪本该从卑鄙双雄和掠夺风暴的前车之鉴中吸取教训:就算有奖励驱动,玩家被迫去肝玩法,也不代表这套内容本身有设计价值。

带着大量 BUG 草率实装、粗制滥造的玩法,只会不断消磨玩家耐心、积累负面口碑。无休止堆砌无意义的注水玩法、换皮染色的同质化奖励,只会让玩家眼花缭乱、失去游玩目标感。试图做一款讨好所有人的游戏,最后往往会变成谁都无法取悦的平庸作品。

在这些填充型玩法的裹挟下,玩家还被各种专属代币淹没,这类货币唯一作用就是兑换外观装饰,没有任何实战价值。

大量可有可无的支线玩法、泛滥却毫无用处的专属代币,也正是新手玩家入坑撑不过两周、迅速弃坑的核心原因之一。

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当玩家陷入一大堆低质量玩法的循环里,全程只是被白白消耗时间,最终只会留下一句:一点都不好玩。

玩家付出时间、氪金月卡,本应换来游戏乐趣,结果只是白白浪费有限的精力与资源,那谁还愿意继续坚持玩下去?

暴雪已经公开承认,刚上线的 12.0.5 补丁并未达到自家制作标准。我们也真心希望暴雪能说到做到,后续用心整改、回归内容品质,不再一味堆砌注水玩法。