上周发售的复古青春题材作品《Mixtape》正在玩家群体中掀起一场关于"什么是游戏"的激烈讨论——这款由独立工作室Beethoven & Dinosaur打造的90年代风格作品,通关时长仅约三小时,却因大量过场动画和视觉小说式叙事让部分玩家质疑其"游戏性"何在。

《Mixtape》讲述三位好友高中毕业前最后一夜的故事。据官方描述,玩家在前往最终派对的路上,会通过一份精心策划的歌单进入梦境般的记忆重演,"体验塑造他们的关键时刻",内容包括滑板、飞行、深夜在废弃主题公园拍照、打棒球、在轿车后座放烟花等玩法,涵盖"从初吻到最后一舞"的青春体验。然而实际游玩中,这三小时里相当比例的时间被用于观看剧情演出。

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尽管Metacritic上获得85%的"普遍好评",部分用户却毫不留情。"游戏界到底怎么了?直接拍电影算了。偶尔按个按钮就叫游戏?玩法才是王者,"一位玩家在评分网站留言。另一条评论更为尖锐:"史上最烂游戏之一,如果这还能叫游戏的话——它几乎没有什么玩法。"推特用户Epic Mike也加入批评,称"现在游戏业有个大问题:一群没能闯进好莱坞的戏剧系学生进了游戏工作室写剧本,但他们根本不在乎电子游戏,他们想做的是电影。"

争议声中也有支持者为作品辩护。一位玩家写道:"什么是电子游戏?《Mixtape》似乎比大多数作品都更在挑战这个定义的边界。确实没什么传统玩法,没有选项分支,也没有多结局可供重玩,但我享受这段相当短暂的体验。"Reddit上还有用户表示:"它是游戏、视觉小说,还是披着游戏外壳的叙事装置?我不会玩,因为我不喜欢这类游戏,但说实话,我很高兴它们存在。不是什么都得是70美元、100小时以上的3A大作,有时候20美元买个简单短小的作品也挺值。"

关于游戏时长的争论由来已久。卡普空新IP《Pragmata》上月发售以来销量已突破200万份,尽管通关仅需约十小时;而开放世界作品《Crimson Desert》则能提供数百小时的体验——市场似乎正在同时容纳两种极端。当《Mixtape》用三小时讲完一个青春故事,它或许不是在回答"游戏应该有多长",而是在追问:当互动与观看的边界越来越模糊,玩家究竟愿意为怎样的体验买单?