《红色沙漠》的1.06版本今天开始全平台推送了,看完更新内容我愣了一下——这游戏现在能让你骑的东西,已经从马匹扩展到整个动物园了。
山羊、狼、熊、野猪、老虎、狮子、猛禽、骆驼、库库鸟,还有鬣蜥。对,就是那种平时趴在石头上晒太阳的蜥蜴,只不过在《红色沙漠》里它们被做得巨大无比,所以你不用担心一屁股坐死它们。开发组Pearl Abyss这波操作,基本上是把"坐骑系统"重新定义为"你能驯服什么就骑什么"。
驯服这些野兽的过程倒也不简单。按官方的说法,你得先取得它们的信任——喂吃的、打服那些凶的,有些物种还有自己的特殊驯服条件。驯完之后去各城市的鞍具店买鞍子,然后你就能在快捷栏里同时设置一个普通坐骑和一个特殊坐骑了。我好奇的是,选山羊还是选老虎,这心理落差是不是有点大。
动物相关的更新还不止坐骑。现在你可以给宠物狗装备一个叫"勇气纹章"的新道具,让它上去咬敌人。终于不用看着自家狗子只在旁边摇尾巴了。
战斗方面,Oongka这个角色新增了一套徒手格斗技能树,在菜单里找"拳套"分类能看到。Damiane的类似内容要下个版本才上。另外现在剑可以入鞘了——开发组的原话是"你不能光着锋利的东西到处走,这是健康和安全问题"。这个细节挺逗的,但想想之前角色一直把剑拎在手里跑图,确实有点违和。
装备系统加了个"提取"功能,可以把精炼装备时用的材料回收回来。对于中后期玩家来说,这应该能省不少刷材料的功夫。
画面选项里多了个"夜间色调模式",作用是柔化和调暗整体色彩,同时提亮阴影区域,减少在暗光环境下玩游戏的眼睛疲劳。这个我倒是想试试,毕竟谁没在晚上关灯打游戏被亮瞎过呢。
版本推送进度目前是:Steam的PC和Mac版、PlayStation版已经能玩到了;Epic Games Store的PC版、Xbox版、Mac App Store版还在路上。完整补丁列表和已知问题可以去官网查。
《红色沙漠》今年3月中旬发售,韩国产的奇幻开放世界动作冒险。我们之前的评测觉得它有点 derivative 和 charmless——简单说就是似曾相识、少了点灵魂。但销量倒是实打实的,几周前刚突破500万份。在韩国本土火到总统都出来讲话,说这是韩国游戏产业的"转折点"。
发售后这游戏的更新频率确实可以。终局战斗系统前段时间刚重做,现在又塞进来一整批新坐骑和战斗技能。如果保持这个节奏,年底盘点的时候它可能会是个不容忽视的名字。
至于骑山羊还是骑老虎,我选山羊。没什么特别的理由,就是觉得一个奇幻世界里有人放着狮子不骑去骑山羊,这事本身挺好笑的。
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