一个干了二十多年游戏引擎的老哥,突然说要搞个"欧洲替代方案"对标Unreal和Unity,名字还叫"The Immense Engine"——这操作我愣是没看懂是自信还是自黑。
这位老哥叫Arjan Brussee,Guerilla Games联合创始人,以前在Epic当技术总监。他最近在荷兰播客De Technoloog上聊了聊自己的新项目,VGC做了转述。按他的说法,这个引擎要"完全由欧洲托管、欧洲人开发、遵守欧洲规则和准则"。
听着有点像政治口号?确实。Brussee自己也不避讳,主动提了军工应用。游戏引擎拿来做军事模拟和训练早就不是新闻,但他把这事摆到台面上说,还绑上"欧洲自主技术"的叙事,时机挺微妙——现在英国和欧洲各国正琢磨怎么减少对美国的军事和经济依赖呢。
不过真正让我停下来多看两眼的是他对AI的态度。Brussee说"AI的崛起意味着我们需要用不同方式开发这类关键软件",翻译一下就是:多点自动化,少点手动点菜单。他原话是"如果你够聪明,知道怎么搭建好的AI代理框架,一个人能干十到十五个人的活"。
这调耳熟不?典型的生成式AI话术——未来生产力爆炸,现在先画饼。潜台词大家都懂:大厂能用这个理由砍团队规模。但具体怎么实现、成本多少、实际效果能不能兑现,Brussee没给时间表,也没说The Immense Engine什么时候能面世。
说实话,新引擎年年有,全球各地都在做。Brussee这个项目的特别之处不在技术本身,而在他打包的方式:欧洲身份+AI叙事+军工出口,三位一体。Unity虽然总部现在在美国,但最初是丹麦人做的;Unreal纯美国血统。Brussee想切一块"非美国"的市场蛋糕,逻辑上说得通,但能不能成是另一回事。
Unreal和Unity已经在搞生成式AI整合了,Brussee要挑战它们,光靠"欧洲制造"的标签可能不够。而且游戏引擎这行,生态比技术更难建——开发者用惯了一套工具链,迁移成本极高。
我好奇的是,如果真按他说的走向军工,这个引擎的民用游戏版本会不会变成副产品?毕竟军事合同的现金流和开发周期,跟服务游戏开发者的逻辑完全不同。Brussee在Epic和Guerilla都是做商业游戏出身,这次转型跨度不小。
名字倒是取得挺坦荡。"Immense"这词往引擎上一按,网友想不玩梗都难。但换个角度,敢这么取名的人,要么真有东西,要么心态够稳——反正热度先赚到了。
现在能确定的信息就这些:一个WIP项目,一套政治化的定位,一些AI生产力的承诺,没有发售窗口,没有技术演示,没有合作厂商名单。Brussee的履历够硬,但履历和成品之间的距离,游戏圈见过太多案例了。
我唯一确定的是,如果这引擎真做出来,且名字没改,那每次版本更新公告都会是一场大型谐音梗现场。这或许是它目前最"欧洲"的特质——黑色幽默,永不缺席。
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