《匹诺曹的谎言》算是这几年类魂赛道里杀出来的黑马。2023年9月发售那会儿,Steam上"特别好评"的标签一贴,销量直接起飞——半年玩家数破700万,全球卖了超400万份。对于一个韩国工作室Round8 Studio的首款大型作品来说,这成绩确实帮Neowiz在财报上支棱起来了。

所以续作的消息,市场一直盯得很紧。Neowiz最新一季度财报终于松口:《匹诺曹的谎言2》企划已经过审,现在全面进入制作阶段。财报里还提了一嘴,说第一代的DLC在本季度给公司稳住了收入,顺便也给续作的推进铺了路。

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技术层面有个值得注意的点——Neowiz确认续作要用虚幻5引擎开发。另外财报里隐约提到,续作可能会往更开放的设计方向走。这个"更开放"具体到什么程度,现在还没细说,但类魂游戏做开放世界,想想确实让人有点期待又有点慌。

财报没透露更多细节,不过倒是埋了个别的伏笔:第一代《匹诺曹的谎言》据说在评估登陆任天堂Switch 2的可能性。如果真能上,对玩家来说算是多一个选择。Neowiz的计划里,这个IP是要往长期系列化的方向养的,看起来《匹诺曹的谎言》未来会成为他们手里的核心牌之一。

从商业逻辑上看,这个决策挺顺的。第一部口碑和销量都验证了市场接受度,续作升级引擎、试探开放设计,都是合理的迭代路径。DLC能续住现金流,也给开发团队争取了时间。现在就看Round8 Studio在虚幻5上的功底,以及"更开放"这个方向能不能在类魂的框架里找到平衡点——太开放容易丢魂味,太封闭又会被说没进步。这个度,确实是这类游戏续作的老大难。