《天国:拯救2》的拍照模式有个挺有意思的细节——每次你退出拍照界面,亨利都会来一句"Nice!"或者"Oh! What a nice view!"。我之前一直以为这就是角色的小彩蛋,让玩家截图时有点反馈感。结果最近Warhorse工作室的首席设计师Prokop Jirsa(现在也是工作室两位创意总监之一)出来揭秘:这设计根本不是给你加油打气的,是专门用来坑你的。
事情是这样的。Jirsa在接受采访的时候聊到,KCD2的拍照模式比前作强了不少,但开发团队内部有过一场激烈讨论——他们不想让玩家拿这个功能作弊。"因为在潜行任务里,你可以开拍照模式,然后转动视角去看墙角后面、门后面,什么都能看。"
这确实是很多游戏的老问题了。拍照模式本质上是个自由摄像机,理论上玩家能用它获取正常游戏视角看不到的信息。Warhorse的解法挺损的:让亨利在你退出拍照模式的时候大声说话。那句"多美的景色啊"不是画外音,是游戏世界里的实际音效,周围的守卫听得一清二楚。
Jirsa自己也承认这设计会带来一些"什么鬼"的意外状况——你可能只是想截个图,结果亨利一嗓子把附近的敌人都喊过来了。但他说这正是Warhorse想要的效果:"我觉得这是个挺聪明的防作弊方案,而且我们也知道这会制造一些很怪、很好笑、很适合分享的时刻,这对我们社区是有好处的。"
他顺便还提到了亨利那句著名的"I'm quite hungry"战吼,说那也是同样的思路:"我们知道这很疯,但我们就是这样爱搞事。"
这种设计哲学贯穿了Warhorse的整部作品。Jirsa说,哪怕是一些搞笑的bug,团队也挺喜欢的——"我们总是试着……"(采访原文在这里被截断了,但意思很明显,他们对这些意外状况的态度是包容甚至欣赏的)。
从玩家角度来说,这个设计确实有点双刃剑的意思。一方面它堵住了拍照模式的作弊空间,另一方面也让你在潜行时截图得提心吊胆。我好奇的是,有没有玩家真的因为这个机制翻车过——比如蹲了半天的暗杀任务,就因为想拍张氛围照,结果亨利一开口全毁了。
Warhorse这种"用游戏内逻辑解决问题"的思路,在现在的开放世界游戏里不算多见。更多厂商可能会选择直接限制拍照模式的使用场景,或者干脆在潜行任务里禁用。但Warhorse选择了一条更绕、也更有性格的路:不禁止你开拍照模式,但让你承担后果。
Jirsa现在升任创意总监,看来这种"让玩家难受但有趣"的设计理念还会继续下去。毕竟他自己都说了,Warhorse的"秘方"就是给玩家制造困难——"通常的答案是'好吧,我们把摩擦感去掉'——我们不这么干。"
至于那个"I'm quite hungry"的战吼,Jirsa透露那也是故意设计的疯狂元素。结合之前PC Gamer还"背锅"说游戏里玩家鞋子被偷是他们的责任(虽然具体怎么回事没细说),Warhorse这支团队显然很享受在游戏里埋这些奇奇怪怪的梗。
游戏去年发售以来卖了500万份("5,000,000 Henrys and they're all quite hungry"),商业上相当成功。这些看似无关紧要的小设计,可能正是让KCD2从一堆中世纪RPG里脱颖而出的原因——它不是最友好的,但确实是最有性格的。
下次你在KCD2里开拍照模式,记得先看看周围有没有守卫。亨利那声赞美,可能是你这辈子最贵的截图。
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