玩《红色沙漠》的老哥应该都懂,跑图这件事,坐骑帅不帅直接决定心情。官方今天推送的1.06版本,直接把坐骑池子扩到了有点离谱的程度——熊、野猪、狼、鹿、山羊、Kuku鸟、鬣蜥、猛禽、骆驼、狮子、老虎,全都能抓了当坐骑。我盯着这个列表看了三遍,确认自己没眼花。
这11种动物被归类为"特殊坐骑",驯服逻辑还分了两档。像狮子老虎这种标注"凶猛"的,得先打服,再喂吃的刷信任值。其他动物各有独门驯法,原文没细说具体怎么操作,但明确提了一嘴:喂那些根本驯不了的动物纯属浪费粮食,信任条不会动的。 saddles(鞍具)得去世界各地的鞍具商淘,8个商人手里各攥着一两款特殊鞍具,想配齐估计得跑不少路。好消息是特殊坐骑和普通坐骑能同时带,不用做选择题。
版本号1.06,这是官方公告里白纸黑字写着的,别记错。除了骑动物,这次还塞了个"萃取"功能进去。找铁匠铺能用,作用是把之前强化装备吃掉的材料吐回来——可以只退最后一级的,也可以一键退到出厂设置。退多少看材料档次:Artifacts和Aeserion's scale这种高级货全额返还,铜铁这类大路货退七成。对洗过装备的老玩家来说,这功能省下的肝度应该不少。
战斗方面也有零碎更新。Oongka现在能玩空手道了,技能组叫"Fists",Damiane的空手技能被鸽到了下个版本。另外剑类武器终于有剑鞘了,设置里能开关显示。宠物狗也能参战了,前提是去Poroin找Secret Shop NPC买Sigil of Valor这个道具挂上。
休闲内容也没落下。Laughing Marionette酒馆里多了台抓娃娃机,能薅点杂物。更细碎的改动官方贴了完整列表,这里不念了。
说实话,这个坐骑列表让我有点困惑。熊和骆驼放一起还能理解,Kuku鸟和鬣蜥是什么生态位?开发商Pearl Abyss没解释世界观设定,反正能骑就完事了。驯服机制倒是有点意思——"打服了再喂"这套逻辑,比起传统网游的读条驯服,多了点野外生存的味道。但具体手感如何,得进游戏摸过才知道。
萃取功能的加入,说明官方在软化装备养成的不可逆性。70%的返还比例对普通材料来说不算抠门,但高级材料全额退这点,可能是为了照顾后期洗点的需求。至于剑鞘显示开关……这种细节都能单拎出来说,团队的产能分配也挺迷的。
目前社区讨论集中在两点:一是特殊坐骑的实际移速和耐力有没有差异化,二是哪些鞍具商的位置比较阴间。官方公告没给数据,暂时只能等玩家实测。如果你还在用初始马匹,1.06版本或许是个回坑契机——毕竟骑老虎跑图这件事,放在哪个开放世界游戏里都挺稀奇的。
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