你有没有那种"想入坑跑团但规则书厚得像砖头"的朋友?或者你自己就是?
今天刷到个消息,去年在Kickstarter上众筹了58万美元、拿了2024年Ennie金奖的桌游Break!!,又开新一轮众筹了。这次不光再版,还专门为新手搞了个200页的入门补充包——感觉开发者是真的想让人能玩起来,而不只是买回去供着。
先给没听说过的兄弟简单交代一下。Break!!是个复古风格的桌面角色扮演游戏,开发者Grey Wizard明说了灵感来源:经典JRPG像《超时空之钥》《圣剑传说》,还有奇幻动画《风之谷》《剑风传奇》《迷宫饭》。光这个配方表,80后90后应该已经开始点头了。
游戏世界观设定在"Outer World",一个后启示录风格的奇幻大陆。这里有废弃的巨型建筑、蹒跚行走的战争机器、被魔法污染扭曲的自然环境。最带感的一个设定是:这个世界一半永远沐浴在光明中,另一半永远笼罩在阴影里。跑团的时候光描述场景就很有画面感,GM(游戏主持人)应该能玩出不少花活。
核心规则书有470多页,内容量确实扎实。玩家在这个世界里探索荒废地带、和当地人互动、跟怪物战斗或谈判、打造物品、和队友建立羁绊,最终目标是成为传说中的冒险者。听起来是标准奇幻RPG的骨架,但"JRPG+奇幻动画"的调味让它的气质跟DND那种传统西幻不太一样。
去年首轮众筹的成绩相当漂亮:超过10000名支持者,筹到58万美元,还拿了2024年Ennie金奖的"最佳家庭游戏"。这个奖项有点意思——通常我们认为"家庭游戏"是轻量级派对游戏,但Break!!能拿奖,官方评语强调的是"系统易上手"和"原创设定丰富"。翻译一下就是:规则对新人友好,但世界观不是糊弄事的。
这次新众筹的重点是这个Start Companion Book(新手引导手册)。200页的体量,定位很明确:让完全没接触过Break!!的人能快速开玩。
里面包含三个核心模块:
第一,"教程冒险"——手把手带玩家熟悉核心规则,不是干巴巴地读规则书,而是边玩边学。第二,一个完整的预写冒险剧本,GM可以直接拿来跑。第三,一个沙盒区域,给想自己发挥的玩家提供探索空间。
这个设计思路挺务实的。470页的核心规则书对老炮来说是盛宴,对新人可能是劝退。现在用200页的入门包降低门槛,先让人玩起来,有兴趣再深入,算是比较健康的拉新策略。
众筹的档位设置我帮你们理了一下,价格都是美元:
纯数字档
21美元:只有新手引导手册的PDF
48美元:核心规则书+新手引导手册的PDF组合
实体入门档
48美元:新手引导手册的PDF+实体精装版
68美元:在上面的基础上加个GM屏风
核心规则实体档
98美元:特别版核心规则书的PDF+实体
109美元:普通版核心规则书+新手引导手册的实体+PDF
136美元:特别版核心规则书+新手引导手册的实体+PDF
164美元:特别版核心规则书+新手引导手册+GM屏风全套实体+PDF
收藏全家桶
232美元:普通版核心规则书+特别版核心规则书+新手引导手册+GM屏风,实体+PDF全齐
这个价格梯度设计得还算清楚。纯想试试的21美元PDF试水;确定要入坑的48-68美元档能拿到实体入门包;已经买过首轮的老玩家可以单补新手引导手册或者加购特别版;土豪直接232美元拉满。
特别提一下这个"特别版核心规则书",原文没细说特别在哪,但按桌游众筹的惯例,通常是封面材质、印刷工艺、附赠内容之类的升级。在意收藏价值的可以研究下,单纯想玩的普通版足够。
GM屏风这个配件对跑团挺实用的,正面是美术,背面是常用规则速查,主持人不用老翻书。68美元和164美元档包含这个,看你觉得值不值加价20美元。
说回游戏本身,Break!!的机制设计有几个值得注意的点。虽然原文没展开讲具体规则,但从"最佳家庭游戏"这个奖项和"accessible system"的评价来看,它应该在易上手和深度之间做了平衡。JRPG式的职业系统、动画风格的战斗演出、强调队友羁绊的社交机制——这些元素组合起来,目标受众应该是不满足于传统西幻、想要更"日式"体验的跑团玩家。
众筹目前还在进行中,感兴趣的建议去页面看看详细的美术风格和设定介绍。毕竟470页的规则书,世界观和插画也是重要卖点。
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