游戏设计师 Alex Oxspring 和音乐人 The Stupendium 搞了个新工作室,叫 Stupendium Softworks。这俩人之前合作过《OnlyCans: Thirst Date》和《Polyarmory: High Calibre Love》,一个是用汽水罐搞 surreal 约会模拟,另一个是"多武器恋爱"的荒诞射击——风格挺统一的,都是那种"这什么鬼但想试试"的调调。

新工作室的首个项目是第一人称生存恐怖游戏,目前还没有名字。按他们自己发布的视频和 about us 页面说法,开发原则挺明确的:不用生成式 AI,不搞浪费精力的流程,做"奇怪、真诚、极度人性化"的游戏。

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先说说这两人各自的来路。Oxspring 待过 Sumo Digital、Hitpoint Games、Firesprite、nDreams,算是英国游戏圈的老兵,履历里 VR 和常规项目都有。The Stupendium 则是 YouTube 上的"nerdcore"音乐人,专门给游戏写歌做 MV,粉丝基础是游戏圈核心受众。这组合有意思的地方在于:一个是正经开发管线里出来的,一个是内容创作者出身,俩人凑一块儿做商业游戏,算是一种比较少见的搭档模式。

他们之前的两次合作已经能看出化学反应。《OnlyCans》2021 年出的,玩法是用各种奇怪汽水罐角色约会,美术和文案都是那种"故意廉价但精心打磨"的感觉;《Polyarmory》今年早些时候上线,把约会模拟和 FPS 缝在一起,武器就是约会对象,打怪等于调情。这两作的共同点是:核心机制简单,但包装极其用力,每个角色、每句台词都在强化那种"怪味"世界观。

新工作室的 horror 项目目前还没有具体玩法披露,但官方描述里的"first person survival horror"和"deeply human"放在一起,暗示可能不是纯 jump scare 路线。考虑到他们之前的作品都有明显的社会讽刺成分——《OnlyCans》对网红经济和消费主义的调侃,《Polyarmory》对约会 app 文化的戏仿——这次恐怖题材大概率也会夹带私货。

关于"不用 AI"的声明,放在 2026 年的语境下确实是个表态。不是技术讨论,更像是给潜在玩家和合作方看的立场标签:我们宁可慢,也要人工打磨。这种话现在说,多少有点针对行业焦虑的回应意味。

目前《Polyarmory》的开发团队已经转入新工作室,全力做这个未命名的 horror 项目。没有发售窗口,没有平台确认,没有截图或预告片——就是一段 announcement video 和几句话的 about us 页面。以这俩人之前的节奏,早期宣传阶段保持这种"只给 vibe 不给料"的风格,倒也符合他们的品牌调性。

玩家这边的反应,从相关新闻的评论区来看,核心粉丝是期待的——毕竟 The Stupendium 的受众本来就吃这套"游戏圈 insider 梗+高质量音乐 MV"的组合拳。但也有人担心:之前的作品体量都不大,这次做"生存恐怖"这个相对成熟的品类,能不能撑得起完整游戏体验,还是个问号。

我个人的话,对这 project's 好奇大于期待。不是那种"必入"的兴奋,而是想看他们怎么把"怪味约会模拟"的经验翻译成恐怖游戏的语言。毕竟这个品类已经被《生化危机》《寂静岭》《逃生》们定义得很死了,新人想做出辨识度,要么技术力过硬,要么概念够刁钻。Oxspring 和 The Stupendium 的组合,显然是押后者。

等他们放出第一个实机片段吧。那时候才能判断:是又一款"概念图好看、玩起来单薄"的独立 horror,还是真的能整出新活。