恐惧到底从哪来?
这个问题我最近想得有点多。工作卡壳,创意死活闪不出来,头疼得要命,干脆抄起手柄打开了《寂静岭2》重制版。说实话,这游戏都出来一年多了,我作为"寂静岭"老粉居然到现在才玩,说出来有点丢人——但原因挺实在的:主角们的脸,实在不够美型。
建模崩坏这事儿,重制版刚公布那会儿节奏不小。很多人想不通,怎么画面全面升级了,詹姆斯和玛丽亚的脸却跟不上时代?更诡异的是,开发者明明会捏脸啊,大胖子艾迪就挺像样的……玩家喊得大声,正式版里男女主还是丑丑的。不过科乐美把活儿外包给波兰的Bloober Team,总体算明智。这公司本来就做恐怖游戏出身,加上原作底子扎实,玩起来体验确实在线:画面迷茫黑暗,音乐克制到位,手柄震动加戏,怪物还特贱,专躲视觉死角搞偷袭。这些因素叠在一起,临场感拉满,恐怖还是恐怖的。
但要说重制版比原版更恐怖?我持保留意见。
原版给我的刺激更直接。尤其是开着噪点模式在公寓和医院里乱窜,室内走廊故意设计成一两人宽,逼仄难行,一怪当关就躲无可躲,血压直接飙升。重制版友好太多,活动空间大了,躲避难度直线下降。"小护士"们活力不强,行动迟缓;假肢怪爱偷袭,但不搞成群结队。我很少被围攻逼上绝路。
画面精细程度是提升了不少,美术堆料让人感叹工作量。但我的感受是,在"寂静岭"这个系列里,过于清晰的细节反而削弱恐惧——就该模模糊糊一团,看不清是什么才吓人。
从这个角度,1999年的《寂静岭》初代最吓人。我还记得当年拿PS模拟器打初代的场面:机能贫弱,全3D场景和人物多边形不足,横生出诡异感,连主机特色的不稳定跳动贴图都让我惊恐万分。
另一个感受是,在今天碎片化、短视频化的娱乐环境里,谜语人故事不那么流行了。重制版比较忠实地还原了原版故事和大部分谜题,老玩家亲切,新玩家茫然。有些谜题太隐晦,连我都得看攻略才摸懂设计思路。时代变了,玩家心境也变了。
但我不是无病呻吟非要找苦吃。重制版画面美妙是享受,难解谜团是致敬。为了适配今天的游戏习惯,加入更多收集要素、更细的背景介绍、更圆的故事,这些都很棒。我也不在意有没有新意、恐惧感有没有惊人超越,有个重制版能玩就很好——很多经典系列被彻底遗忘,重制几乎不可能。
这次我完全参考视频攻略起手。打原版时还在上学,时间多到用不完;现在每天能玩几小时都得计划,有攻略少走弯路,心情舒畅。这么压抑的环境,不至于打着打着郁郁了。
这份攻略据说能保姆级护送打出所有结局、拿到白金,讲解细致。但我参考得若即若离:到个区域先看眼攻略知道大概,然后忍不住自己先探索一圈,再看视频检查有没有漏收集。恐惧来自未知,完全未知也糟透;有攻略打底,心理预期有了,恐惧感降低,但我享受这份安心——既保姆又保留作死自由度,刚刚好。
截至今年1月,《寂静岭2》重制版卖出500万份。由于重制成功,Bloober Team早前宣布正与科乐美合作开发《寂静岭》初代重制版,那是经典中的经典。看到古老系列被人铭记、得以现代化翻新,确实欣慰。
至于初代重制版会不会也更"友好"、更不那么吓人?到时候再说吧。反正我现在这版《寂静岭2》,丑是丑了点,但打得挺舒坦——毕竟有攻略在手,鬼跳出来我也能提前深呼吸。
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