五年前第一次玩《Call of the Sea》的时候,我被那片高饱和度的热带岛屿彻底迷住了——不是那种"写实到毛孔"的技术炫技,而是像一本摊开的绘本,颜色亮得有点不真实,却又莫名让人想一直待在里面。所以当续作《Call of the Elder Gods》官宣的时候,我的反应很诚实:赶紧端上来。现在玩完了,心情有点复杂——像见到老朋友,但发现他换了一身更低调的衣服。
先说清楚,这作是直接续接前作剧情的。如果你没玩过第一部,游戏开头有个剧情摘要能帮你补课;而且因为第一部的结局设定,这作本来就要换主角,所以"没情怀"也不会太吃亏。但老玩家肯定能吃到更多细节——那种"原来这里callback了"的会心时刻。
不过最让我意外的不是剧情走向,是视觉风格的变化。
前作那种高亮度、卡通渲染感的美学在这作里还在,但明显"收"了很多。一部分是因为场景变了——这次大量戏份发生在洞穴、建筑内部,不再是阳光沙滩的开阔感;另一部分……说实话,能感觉到制作规模的压缩。静态画面过场比前作多了,动态演出少了,有些地方甚至让我怀疑是不是预算砍了。不是丑,就是没那么"敢"了。
但有两样东西完全没缩水:音乐和配音。
前作Norah的冒险很大程度上靠这两样撑氛围,这次依然如此。所有配音质量都在线,音乐跟场景情绪贴得很紧。有意思的是叙事结构——Norah这次成了"画外音"式的存在,我们实际操控的是她丈夫Harry,以及新角色Evangeline Crawford:一个1950年代美国的黑人女学生,同样被那些不可名状的神秘力量"触碰"过。
Evangeline这个角色的设计很有意思。她的身份设定(黑人、女性)在这个年代背景下不是随便贴的标签,而是直接回应了游戏与H.P. Lovecraft作品的复杂关系。这作明显是"取克苏鲁之氛围,弃Lovecraft之糟粕"——类似《Lovecraft Country》小说和剧集的做法,用宇宙恐怖的外壳讨论进步主义与法西斯主义。后者甚至具象化成幕后活动的纳粹势力,很直白,但有效。
Harry的角色塑造则带着一股印第安纳·琼斯式的暴躁学者气质——讨厌纳粹,沉迷古文明,嘴上不饶人。配音把他的层次感做出来了:丧妻的 grief 和 guilt,以及对失落文明技术的学术狂热,两种情绪拧在一起,不脸谱化。
玩法上依然是第一人称探索+解谜的底子,跟第一部一致。具体谜题设计原文没细说,但从"continuation"的表述来看,老玩家应该能无缝上手。新玩家可能需要适应一下这种"慢热"的节奏——这不是 jump scare 型的恐怖游戏,是"越走越不对劲"的心理压迫。
玩完之后的整体感受?像是一部预算更紧但野心没死的续作。画面没前作那么张扬,但叙事和氛围的底子还在。如果你被第一部的色彩风格圈粉,这作可能会让你稍微失落;但如果你更在意那个克苏鲁故事怎么收尾,它应该能交差。
最后说句个人向的:Evangeline作为新主角,比Harry更让我想继续跟下去。她的视角新鲜,而且游戏显然在她身上埋了更多前作 expedition 的线索——那种"我知道一些你不知道的事"的悬念感,是续作最该有的东西。
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