Palworld这游戏怎么还没凉?说实话,每次看到Pocketpair搞新动静我都挺意外的。任天堂的官司还在打,游戏核心玩法被迫改了好几轮,结果人家不光没躺平,反而越战越勇——刚搞完卡牌游戏,现在又注册了"Palworld Online"商标。这操作,有点东西。
根据美国专利商标局(USPTO)的记录,Pocketpair在2026年4月27日提交了这份商标申请,目前状态显示为"live"(生效中)。Gematsu注意到,韩国那边也在4月24日提交了同样的商标。从商标分类来看,Palworld Online主要涉及"录制的电脑游戏程序和游戏软件"以及"视频游戏软件租赁"——标准操作,没什么惊喜。
但仔细扒拉一下,还是能挖出几个有意思的点。
玩具设计和卡带格式
商标里提到了"玩具设计",这大概率意味着新手办周边要来了。考虑到前面说的Palworld TCG(集换式卡牌),这两条线说不定会联动起来。
更微妙的是"电脑游戏卡带"这个分类。现在还在用传统卡带格式的,懂的都懂,只有任天堂Switch。Palworld本尊上Switch?考虑到和任天堂的官司,我觉得悬。但有意思的是,那个明目张胆的抄袭作Palland都登陆Switch了,世界真奇妙。
AI开发疑云
真正让我坐起来的是IC042分类下的这一条:"人工智能即服务(AIAAS), featuring 使用人工智能开发电脑游戏的软件"。
这话可以有两种理解。一种是常规的NPC AI工具,让游戏里的帕鲁更聪明一点。另一种就比较敏感了——AI生成美术资产。
商标文件本身没说清楚,原文作者已经去邮件问Pocketpair了,等回复吧。
但有个背景值得注意。东京电玩展的主办方CESA(日本电脑娱乐供应商协会)发过一份报告,说51%的日本游戏开发者正在用AI技术来优化开发流程和创作游戏内容。Pocketpair总部就在日本,虽然这不能直接说明什么,但至少说明他们身处一个正在积极探索AI的行业环境里。
Palworld Online到底是什么?
目前几种可能性:
第一,可能就是那个拖了很久的1.0正式版,预计2026年内上线。商标换个名字,搞点仪式感。
第二,全新项目。Pocketpair明显不想把鸡蛋放一个篮子里,TCG都出了,再开个Online版本也不是不可能。
第三,我私心希望的MMO。名字带"Online"的游戏太多了——黑色沙漠Online、阿尔比恩Online……Palworld本身就有大地图,改成MMO好像也说得通。但转念一想,现有架构直接改MMO工程量太大,可能我想多了。
玩家视角
说实话,Palworld这游戏从爆火到现在,争议就没停过。美术风格像谁、玩法缝合了谁、现在又加上AI开发的疑云。但Pocketpair的执行力确实可以——官司打着、玩法改着、新东西还不断往外掏。
至于AI那部分,我个人是观望态度。如果是用来做NPC行为或者优化开发流程,那属于行业常态。但如果涉及到美术资产的AI生成,以Palworld本来就敏感的"借鉴"争议背景,这波节奏恐怕小不了。
等官方回应吧,看看Pocketpair怎么解释这个AIAAS。
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