世嘉最新财报出来,有个消息挺有意思——四年前高调宣布的"超级游戏"项目,悄无声息地没了。但另一边,疯狂出租车、战斧、街头涂鸦这些老IP的复活计划,倒是还在稳步推进。
这事得从2022年说起。当时世嘉CEO里见治纪放了个大招,说要搞一款"革命性"的游戏,目标是吸引比集团历史上任何作品都多的活跃用户。具体玩法从来没说清楚,只知道要打直播和社群牌,搞那种能养出庞大玩家社区的服务型游戏。现在回头看,这个饼画得确实有点大。
财报里的"业绩说明会"部分,正面消息和负面消息掺着来。索尼克Rumble Party、愤怒的小鸟弹珠版、朋友版、梦幻爆破版这些免费游戏,表现都没达到预期。直接后果是:100多名原本做免费游戏的开发者被调去"完整游戏"团队,Rovio也要重组。超级游戏的取消就埋在这堆调整里,连个单独的标题都没给。
但世嘉也不是全盘撤退。财报明确说了,现在要"专注于核心IP",而且2023年公布的那批经典复活项目——街头涂鸦、疯狂出租车、战斧、忍、怒之铁拳——全都"仍在制作中"。
这几个项目的近况,外界断断续续能听到一些。新的疯狂出租车据说是开放世界+多人联机,街头涂鸦那边有消息说原作的创作者参与了开发。但世嘉这次没给任何发售窗口,就一句"还在做",让玩家继续等着。
从商业逻辑上看,这次转向挺实在的。服务型游戏这几年卷得厉害,大厂小厂都在抢玩家时间,世嘉的几个项目没砸出水花,及时止损比硬撑聪明。把人力调回单机或买断制团队,至少符合他们"核心IP"的新定位。
对老玩家来说,超级游戏取消未必是坏事。那个项目从头到尾都像个模糊的概念,反而这些经典IP的复活,每一部都有明确的受众和记忆点。疯狂出租车的飙车送货、街头涂鸦的涂鸦竞速、战斧的横版砍杀——玩法经典,翻新起来方向也清晰。
不过"仍在制作中"这五个字,懂的都懂。没有发售日,就意味着可能明年见,也可能后年还在"制作中"。世嘉这几年画过的饼不算少,能准时端上桌的,玩家心里都有数。
这次财报最实在的信息其实是:世嘉认清了自己在服务型游戏上的短板,选择回到熟悉的赛道。对玩家来说,与其等一个不知道长什么样的"超级游戏",不如期待疯狂出租车的新作到底能把开放世界做出什么花样。至少那个,我们大概能想象出来玩起来是什么感觉。
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