Rocksteady的下一部蝙蝠侠作品到底是什么?最近一条"泄露"消息把不少老玩家的胃口吊了起来,但很快又被浇了盆冷水。我刷到这事的时候,第一反应是:怎么又是4chan。
事情是这样的。有人在4chan上发帖,声称Rocksteady正在开发一款基于《蝙蝠侠:超越》(Batman Beyond,欧洲地区叫Batman of the Future)的新作,还附带了几张所谓"截图"——未完工的城市环境、传统的阿卡姆式战斗画面,看起来有模有样。更夸张的是,爆料还说剧本由Paul Dini执笔,就是那个当年参与创作《蝙蝠侠:超越》动画的原班编剧,甚至要把《中土世界:魔多之影》的复仇女神系统(Nemesis system)搬进来。
最抓眼球的一条:这款游戏会"吃书",把《自杀小队:战胜正义联盟》的剧情给retcon掉。说实话,这条确实精准踩中了部分玩家的痛点——那款游戏的表现确实让不少人失望,"官方重启"听起来像是某种心理补偿。
但Bloomberg的Jason Schreier直接在ResetEra的帖子里回了两个字:"Faaaaaake。"按照他的判断,截图大概率是AI生成的。考虑到4chan作为消息源的可信度历史,这个结局并不意外。
不过Schreier去年确实报道过一件事:Rocksteady正在做一款新的蝙蝠侠游戏,单机项目,是在《自杀小队》失利之后立项的。除此之外没有更多细节。当时游戏应该还处于早期阶段,甚至到现在,Rocksteady可能还没敲定最终的方向——毕竟华纳兄弟整体的未来都悬在半空。
这里需要插一句背景。华纳兄弟正在被派拉蒙收购,游戏部门也在交易范围内。这笔买卖会怎么影响Rocksteady的项目排期、资源投入、甚至游戏能不能顺利做出来,现在谁都说不好。
回到《蝙蝠侠:超越》这个IP本身。这部动画讲的是老年布鲁斯·韦恩培养新一代蝙蝠侠的故事,属于DC动画宇宙在90年代末到2000年代初的遗产。Rocksteady之前的阿卡姆系列里,这套战服其实出现过,是作为DLC外观解锁的。所以玩家对这个形象有印象,但也就仅限于此了。
从时间线上看,蝙蝠侠在游戏里的"缺席"已经持续了好几年。2024年的《蝙蝠侠:阿卡姆之影》是VR衍生作,不算传统意义上的正传。这个月倒是有一款《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》要发售,算是暂时填补了空缺——而且看起来不只是乐高系列的常规换皮,对阿卡姆系列的粉丝来说,可能是个意外的代餐。
但乐高归乐高,玩家真正在等的还是Rocksteady的下一手。这家工作室自从2015年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后,就再没碰过纯单机的蝙蝠侠项目。《自杀小队》的在线服务型尝试不算成功,回归单机、回归蝙蝠侠,听起来像是一个合理的战略回调。
只是"合理"不等于"确定"。Schreier的消息只确认了"有新蝙蝠侠游戏在开发",没确认题材、没确认时间、没确认是不是阿卡姆系列的直接续作。《蝙蝠侠:超越》的传言被证伪之后,剩下的只有一片空白。
这种空白其实挺折磨人的。阿卡姆系列的战斗系统、潜行设计、城市探索,在当年确实树立了一个标杆,但距离《阿卡姆骑士》已经过去快十年了。这十年里,同类游戏的设计语言进化了不少,Rocksteady如果回归,是延续老配方,还是做大幅度的翻新?没人知道。
另外还有一个现实的变量:华纳兄弟的游戏部门在《自杀小队》《哥谭骑士》《神奇女侠》(取消)等项目上连续受挫,财务压力不小。新蝙蝠侠游戏的开发周期、预算规模、最终品质,都会受到这些因素的影响。派拉蒙的收购案会不会导致裁员、项目重组、甚至IP授权策略的调整,现在都是未知数。
所以现在的局面是:我们知道有一部新蝙蝠侠游戏存在,但不知道它讲什么故事、什么玩法、什么时候能玩上。每隔几个月,网上就会出现一条"泄露",给期待中的玩家一点虚假的希望,然后被辟谣。这次《蝙蝠侠:超越》的传闻,不过是这个循环的最新一轮。
作为一个从《阿卡姆疯人院》一路玩过来的玩家,我的心态已经从"急切等待"变成了"有就行"。乐高蝙蝠侠先凑合玩着,其他的等官方说话吧。反正以Rocksteady的历史,他们不太可能在没准备好的情况下强行公布——《阿卡姆骑士》的PC版首发灾难,他们应该还记得。
至于那些AI生成的"泄露截图",下次看到的时候,或许可以先问问自己:这张图看起来是不是太"完美"了?完美到不像是一个还在开发中的项目会流出的样子。答案通常都在问题里。
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