索尼第一方内容副总裁克里斯蒂安·斯文森(Christian Svensson)最近在一次专访里放了句狠话:中韩游戏工作室的创作速度"令人咋舌",规模之大"是西方和日本同行想都不敢想的"。这话从他嘴里说出来分量不轻——毕竟他管的就是索尼外部开发工作室,天天跟全球各地的团队打交道。
斯文森的原话挺直接:"他们的开发规模不一样,做出了我们从西方或日本工作室身上看不到的东西。"他还补了一句,这些工作室产出的内容"和我们过去在PlayStation平台上见过的非常不同"。
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除了夸速度,他特别提到了这些团队的"内卷"生态。按他的观察,中韩工作室之间形成了某种"良性内部竞争",互相较劲推着品质往上走。这种玩法在西方和日本确实不多见——那边更多是各做各的,顶多发布会撞个档期。
有意思的是,斯文森还顺手踩了一脚西方玩家社区。他说看这些中韩团队的反应速度,以及西方玩家社区的态度,"非常有趣"。这话背后的意思大概是:人家改得快、听得多,西方玩家嘴上骂着身体却很诚实?
索尼这波表态不是无的放矢。斯文森透露公司正在密切关注这股趋势,而且"似乎已经将其视为自身内容战略的重要一环"。翻译成人话:以后PS平台上的中韩血统游戏只会多不会少。
不过这事也有两面看。支持者觉得这是良性竞争,给死气沉沉的3A大厂们上点压力;质疑的人担心,索尼过度押注外部团队,自家第一方的招牌会不会越来越淡。毕竟玩家买PS5是冲着《战神》《最后生还者》去的,不是冲着"某国产手游移植版"。
斯文森没提具体在谈哪些项目,但"重要一环"这个词已经够明显了。对玩家来说,好消息是选择会变多;坏消息是,你得先搞清楚哪些是真移植、哪些是纯换皮——这个索尼可不负责教。
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