MercurySteam裁员了。就是那个做出《银河战士:生存恐惧》的西班牙工作室。

消息是工作室自己在领英上发的,措辞很官方——"人员调整流程"。但明眼人都懂,这就是裁员。他们没说具体裁多少人,只表示会帮被裁员工找下家,还附了个邮箱欢迎其他公司来捞人。

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这事得从《烈焰之刃》说起。2025年发售,505 Games发行,上了PS5、Xbox Series X/S和PC,唯独没上Switch。这选择本身就挺微妙的——毕竟MercurySteam跟任天堂合作了那么多年,2017年的《银河战士:萨姆斯归来》、2021年的《银河战士:生存恐惧》都是口碑作,Switch用户算是他们的基本盘。

结果《烈焰之刃》扑了。母公司Digital Bros的公告说得很直白:表现不佳,导致"高于预期的资产减值损失"。翻译成人话就是,亏得比预想的多。

工作室的声明里有句话挺值得玩味:"游戏行业在项目开发周期之间进行人员调整并不罕见"。这既是给自己找台阶,也暗示了一个事实——《烈焰之刃》做完,短期内没新项目顶上,养不起这么多人了。但他们也强调,这不是" imminent closure(迫在眉睫的倒闭)",只是人力需求减少。

现在的问题是,MercurySteam下一步往哪走?

目前官方还没公布新项目。但业内有传闻说,他们可能在做《超级银河战士》的重制版。如果是真的,那等于回归老本行——给任天堂打工做银河战士。这条路他们熟,也成功过两次。

但这里有个矛盾。《烈焰之刃》是原创IP,是他们试图摆脱"任天堂外包商"身份的尝试。结果原创不行,裁员,然后传闻又回去重制老游戏。这对一家想独立的西班牙工作室来说,多少有点尴尬。

从玩家视角看,这事挺现实的。独立工作室做原创,风险本来就高。MercurySteam有技术,银河战士系列证明了他们能做 tight 的2D动作设计。但原创IP需要的不只是技术,还有市场定位、发行策略、甚至一点运气。《烈焰之刃》没上Switch,可能是发行商505 Games的决定,也可能是工作室自己想拓宽平台——但结果证明,离开了任天堂的IP和Switch用户群,他们的号召力没那么强。

裁员当然不好。但声明里那句"艰难且痛苦的处境",至少说明他们没打算装没事。附邮箱帮员工找下家,在行业里也算体面了。

至于《超级银河战士》重制的传闻——如果是真的,老玩家大概率会买账。但这也意味着,MercurySteam的"独立"之路,至少暂时是断了。对一家工作室来说,能稳定产出好游戏比什么都强;但总想证明自己不止于此,也是人之常情。

现在就看他们能不能先活下来,再谈别的。