近期,“沉寂已久”的老牌休闲游戏厂商Zenlife终于有了新动作,其在全球近170多个国家及地区上架并重点在美国小规模测试了三消新游《My Journey - Puzzles & Stories》

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Zenlife最初由休闲游戏出海厂商北京创智优品(Zenjoy)内部“孵化”,推出过《Cooking Madness》、《我的小家》、《Decor Match》等爆款产品,然而在2022年初上线《Decor Match》之后,其就基本没有新游面世,本次《My Journey》的开测更像是Zenlife的一次郑重回归。

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01

《My Journey》首开测试,20天累计下载约10万

宣传侧与体验侧剧情量有差异,但关卡设计新颖

点点数据显示,《My Journey》最早挂在“ZenLife Games”账号下并上架App Store是在2026年4月中下旬,大概4天过后上架Google Play。

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基本在同一时间游戏也启动了苹果端的对外投放,之后缓速提升指导这几天才有轻微下滑,近30天苹果端去重后广告创意达到600左右,且美国市场占比高达98%。

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图片来自广大大

此外,游戏上架平台前10天,官方账号就在各大社交平台上进行更新,但频率不高,并没有进行传播度较大的活动和推广。

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对应在市场数据方面,就下载量而言,虽然测试首日下载不足百位,之后一直维持着适宜的增长速度,近4天的日下载已经接近五位数。

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《My Journey》开测至今的日下载趋势

开测20天,《My Journey》的累计下载量预估在10万左右,美国市场以98.52%的占比遥遥领先贡献榜,这期间其最高冲到过美国iOS游戏免费榜第211名,但目前已经跌落到500名之外,当然这和投放开始放缓有明显关系。

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值得一提的是,此次《My Journey》的首日小规模公开测试并未产生可被统计到的IAP流水。

将视线转回到游戏层面上,首先是美术上,其场景以高饱和度和暖色调为主,角色采用欧美卡通的风格,但比例接近真人更加写实,消除元素的相关UI与大多数同类产品一样走圆角、浅投影、可爱的路线。

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玩法框架上底层依然是Zenlife擅长的三消,目前有数千个关卡,盘面设置有雷电、流星雨等特殊关卡,道具有炸弹、彩虹球以及火箭等,这块体验很不错,但与此同时,游戏还融合了装修与剧情元素。

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当下很多“三消+”产品都走类《royal match》的模式,既追求爽快和快节奏,从而放弃了剧情,这其中就包含Zenlife之前的爆款产品《Decor Match》,但从二合赛道的发展来看,其实有不少女性玩家群体会被剧情吸引。

大概率是基于这点的考虑,《My Journey》针对剧情侧的宣传相对较多,似乎希望这块与空间装修、全球旅行探索进行衔接。

在商店文案推广以及视频素材上,游戏剧情被宏观的描述为身为顶级名媛和旅行博主的奥利维亚(Olivia)突遭父亲离世、家族遗产被夺、商业欺诈指控等各类变故。坠落深渊之后,她只能回到父亲留下的一处旧产,在清理旧物和翻新废墟的过程中发现了有线索显示,父亲将证明清白的关键证据分散藏匿在全球各地的秘密资产中,至此,女主决定重拾自己的社交影响力同时开启全球寻找真相之旅。

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主线剧情的大框架似乎是查阴谋、洗冤屈、找真相,与此同时女主在全球旅行的过程中,还会因为遇到形形色色的角色而展开不少支线剧情,不同的选择似乎也能成就不同的故事。

如此推广之下,《My Journey》的核心循环沿着“主线剧情产生装修目标”→“三消关卡提供金币材料等资源”→“执行具体的装修动作”→“解锁新的剧情、地图、线索、人物或者好感”这条闭环进行。

但在具体体验中,上述剧情前期似乎并没有详细展开,甚至可以说剧情占比很小。起始女主就已经直接在纽约展开全球旅行,由于乘船在行驶途中意外损坏,因此次需要通过闯关来修船才能继续旅行,后续剧情较为平淡更接近旅行题材并且AI感明显,但好在关卡设计上较为巧妙,玩家体验爽快,同时运营活动也已经展开。

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虽然目前剧情融合的深度上给人的感觉是宣传与实际不符,但不清楚项目组后续是否会优化调整。

02

创智优品经历两次核心业务变现

Zenlife历经两次易手,需要先爆款证明自己

至于《My Journey》对Zenlife的重要性,需要先回溯到北京创智优品这家“古早”游戏厂商。

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公开资料显示,2010年清华硕士夏锎在北京成立Zentertain(创智优品前身),同年其首款音乐游戏Tapic登顶日本App Store免费榜;次年洪侃加入公司,产品方面上线了Ringtone Maker(铃声制作)、Free Music Download(音乐下载)换装游戏《Girl Story Launch》等应用;

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2012年4月左右,北京创智优品科技有限公司正式注册,团队也基本成型,业务方面开始更多切入到游戏领域,尤其是Slots Game(《Slots Game》、《Slots Fantasy》早期版等)和卡牌(例如《Reign of Summoners》)赛道;

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2013年,创智优品拿到了红杉资本100万美元的天使轮融资;2014年公司又拿到了红杉资本、源码资本100万美元的A轮融资,旗下上线三消游戏《Forest Mania》登陆韩国,还上线了美食三消《Yummy Mania》,休闲市场逐渐被打开,Vegas 风格的《Slots Fantasy™》也表现尚可;

2015年,Zentertain正式更名为Zenjoy完成品牌升级,并接连推出长线爆款Slots游戏《Double Hit Casino》(去年年流水还有441万美元,约合人民币3000万元以上)与《Classic Vegas Casino Slots》(去年年流水约为513万美元,约合人民币3500万元)。

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2021年至今《Double Hit Casino》与《Classic Vegas Casino Slots》月流水趋势

上述两大爆款的出现,促使创智优品也就是Zenjoy在2016年将Slots相关业务注入新公司乐禅科技Lucky Zen,同年《Vegas Slots》上线,鉴于乐禅科技旗下产品在Slots赛道上持续向好的表现,2017年韩国游戏公司ME2ON对乐禅科技实施并购,乐禅科技正式改名为明途真(2020年8月,明途真在韩国创业板上市)。

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自从Slots这个核心业务被并购后,Zenjoy全面转向文字、三消、模拟经营等大休闲品类,并推出了不少爆款。

2017年,其上线了融合模拟经营元素的时间管理类游戏《Cooking Madness: A Chef's Game》,该作在当年是为数不多可以和《Cooking Craze》竞争的产品,2023年6月之前其月流水还从未下过100万美元,目前月流水稳定在30万美元以上。

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2021年至今《Cooking Madness: A Chef's Game》月流水趋势

时间来到2018年,文字连线爆款《Word Connect》上线,游戏很快登顶美国下载榜,该作2025年的年流水还有585万美元(约合人民币4000万元),长线极为能打。

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同年Zenjoy又利用之前在三消赛道的积累,融合装修元素,上线了《My Home》,游戏数据增长惊人,进入过全球交换三消TOP10,2022年之前其月流水从未跌落过百万美元,然而,2022年夏该游戏却匆匆下架,这就与Zenjoy第二次核心资产并购相关。

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2020年6月,当时AppLovin正在疯狂扩张其“第一方游戏工作室”版图,其看重创智优品在三消+、模拟经营的强劲表现与研发力量,因此正式收购(以1.6亿美元现金预付及后续业绩奖励的方式)了Zenjoy位于新加坡的海外主体Zenlife以及相关的可识别的无形资产(主要是已开发技术和游戏品牌 IP)。

收购完成后,基于Google/Apple隐私政策更新以及AppLovin统一账号体系(SDK)迁移后的战略更替,《My Home》被下架处理,但2022年初Zenlife很快推出了类似产品《Decor Match》,团队成功完成了用户资产的平滑迁移。

后者的流水在2023年下半年快速增长,月流水峰值一度达到182万美元(约合人民币1234万元),不过2024年开始数据下滑明显,目前月流不足10万美元。

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值得一说的是,虽然ZenLife已经脱离Zenjoy,但两者依然关系紧密。

然而世事无常,之后由于AppLovin战略收缩,2025年5月AppLovin将ZenLife与旗下其他工作室打包以8亿美元的对价转售给英国Tripledot Studios(交易对价为4 亿美元现金 + Tripledot 20% 股权)。

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《Decor Match》之后,ZenLife再无能打的新游上线,目前ZenLife是Tripledot旗下最核心的亚洲研发中心,近期的《My Journey - Puzzles & Stories》作为ZenLife推出的最新旗舰作品,从某种角度上来说该作的成功与否对其证明自身价值意义非凡。

03总结

综合来看,《My Journey - Puzzles & Stories》虽然玩法已经非常完善,体验上也不错,但目前依然处于小规模测试阶段,后续还要持续观察。若该作后续优化了剧情体验并在市场上取得一定成绩,或许能证明剧情元素在三消上与二合赛道一样具有明显的正反馈,这能为更多三消厂商打开新的视野。