你有没有想过,在一个种花养鸡、钓鱼挖矿的田园游戏里搞婚外情,会是什么下场?

《星露谷》作者Eric "ConcernedApe" Barone最近跟Game Informer聊了个挺野的话题:玩家一直在催的" adultery(出轨)"和NPC离婚系统,他到底做不做。答案是——技术上"开放",道德上"达咩"。

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这事儿的导火索是今年2月。当时有传闻说1.7版本能让玩家同时攻略Demetrius和Robin这对已婚NPC,Reddit上瞬间炸锅。不过玩家想的好像不是三人行,而是更损的:睡走其中一个,把这家人拆了。

Barone的原话挺有意思:"在沙盒游戏里,你应该能做坏事,然后承担后果。"但他紧接着补了一句——他本人"在道德层面上"反对出轨。这态度就很微妙:不是不能做,是做了你得认。

他进一步解释,如果真做这种系统,绝不会让玩家轻松过关。"所有人都会恨你。会引发大量混乱、灾难和痛苦,人们会愤怒,你会毁掉一个家庭。"没有"大家其实能理解你"的温柔结局,只有社会性死亡。

那为什么不干脆做了?Barone的顾虑很真实:"也许这太真实了。也许《星露谷》在某种程度上应该是逃避现实的地方。太现实了,你懂吧?"

这个纠结其实挺典型的。玩家总想让游戏更"真实"、更多选择,但真把现实里的道德泥潭搬进来,又有人要喊"我是来放松的不是来渡劫的"。Barone卡在中间,两边都得哄。

顺便一提,1.7版本确实有新婚恋内容——Clint变成可攻略对象了。这个改动本身就让社区吵了一轮,现在再加出轨系统,节奏不敢想。

最后说句个人的:我挺好奇如果真做了,玩家是更想体验"当坏人"的刺激,还是更想围观NPC的狗血剧情。毕竟《星露谷》的社区氛围,向来是"我可以肝,但不能真的坏"——真让人人喊打,怕是比死档还难受。