今天的话题,很适合我这种手头拮据的玩家——咱们有多久没购买全价游戏了?

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这里说的“全价”指全新游戏按最初的建议零售价(MSRP)发售

就我个人来说,上一次购买全价游戏的经历,还是2024年时候的《黑神话:悟空》。

在这之后,除了一些游戏评测的需求,我大多数时间都在等待愿望单里的游戏降价。

哪怕有时候已经通过卖饰品箱子的方式攒了足够多的余额,但在看到游戏完整价格的一瞬间,我的大脑依旧会劝我“再等一等”。

......“等打折”三个字大概已经成为我的某种思想钢印了。

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新式思想钢印

当然,今天之所以会突然聊起“购买全价游戏”的话题,也是因为我最近在外网看到了一则统计报告。

这则报告由IGN Entertainment(简称IGNE)联合Kantar、加州大学伯克利分校一起发布,主要调查了美国、英国、澳大利亚的不同玩家在电影&游戏上的消费习惯。

在其中,一条重要的结论就是:有62%的核心玩家不再购买全价游戏

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IGNE的联合研究报告《Generations In Play Audience Study》

62%的核心玩家——这一比值算不算大?

如果按照贴吧老哥的说法,那肯定算不上大,毕竟这代表着还有将近四成的玩家愿意购买全价游戏。

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震惊的贴吧老哥

但如果把上述的这一数据拆分开,那么体现出来的情况大概就没那么乐观了。

IGNE这次联合发布的报告,调查对象的范围包括了三个世代的玩家群体,分别是X世代玩家(1965~1980)、千禧一代玩家(1981~1996)和Z世代玩家(1997~2012)。

其中哪怕是生活压力相对较小的Z世代玩家,也有超过半数(58%)的比例表示不会购买全价游戏。

至于剩下的千禧一代玩家以及X世代玩家,不购买全价游戏的比例则来到了62%80%

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换句话说,如今越是老资历的游戏玩家,就越不可能购买全价游戏。

而当年轻玩家们也逐渐混成老资历后,他们购买全价游戏的意愿会不会也迎来大幅下降......个人感觉是会的。

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当然,咱们这里既然把“不买全价游戏”这件事拿出来讨论,目的肯定也是想探讨一下这背后的原因。

我自己不买全价游戏的理由,单纯是觉得打折后购买更显性价比,但这种个人理由显然没法代表全部玩家。

所以咱们还是看看网上大伙留下的一系列评论,以此作为参考。

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首先,在相关的评论区里,价格问题显然是阻碍大伙购买全价游戏的最直接原因。

从2020年开始,就陆续有厂商将3A游戏的定价标准从60美刀调整为70美刀。

在此基础上,游戏还会附带扩展包、豪华版等额外付费内容,在尽可能多的方面去分摊游戏开发成本上的压力。

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到了如今,“70美刀游戏+各种扩展包的形式已经成为一种新常态,往后疑似还有80刀游戏、90刀游戏的种种传言。

再考虑到近几年游戏硬件的连锁大涨价,玩家们哪怕有意购买全价游戏,恐怕也不得不掂量一下自己的钱包厚度。

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另外,根据玩家社区里的一些说法,如今更加丰富的游戏选择,也是让玩家不购买全价游戏的一大原因。

像是Steam平台上每年发布的游戏数量,在2020年时只有9646款,而2025年时则有21499款,玩家的选择每年都在变多。

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在有这么多游戏选择的情况下,玩家的时间和预算却十分有限。

有时候玩家的游戏库里可能已经积压了大量的老游戏,新游戏却依旧在下个月里接连发售,根本玩不过来。

于是部分玩家就选择等到打折时再去购买新游戏,既规划好了时间,也省下了金钱,一下子解决了两重负担。

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缺时间

再然后,就不得不提“游戏首发翻车”的问题了。

在如今的游戏圈子里,全价预购游戏却惨遭滑铁卢的案例屡见不鲜,玩家社区里甚至动不动就有人罗列出一长串的“预购翻车名单”,详细记录自己从1982年开始的翻车历史。

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但里头不少游戏我自己还蛮喜欢的

虽然在这些“预购名单”中,确实有一些游戏在后续反转了口碑,靠优化和玩法质量成功揽获可观销量以及玩家肯定。

但其中还是有实打实的背刺高手,通过各种幺蛾子事件以及粗糙的游戏内容精准击破首发玩家的心防,把玩家全价砸进去的钱一比一地转化成心理创伤。

有着这些前车之鉴,后续的玩家自然会抵触在游戏首发之初就全价购买游戏。

资历越老的玩家,之所以越不会购买全价游戏,大概也有这些“翻车记录”在背后作祟......毕竟资历越老的玩家,越可能亲身目睹过上述的一系列翻车事件。

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而除了上述三个方面的原因,之前的玩家社区里其实还提出了一种争议比较多的猜想——玩家们不买全价游戏,可能是免费游戏的模式太成熟了

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关于如今市面上各种免费游戏对买断制游戏的冲击,不知道各位是怎么看待的?

从我自己的角度来说,如果仅就价格层面,目前质量越来越高的一系列免费游戏,确实会让新玩家们对“花300块购买游戏”这件事产生异样看法。

尤其是在这款买断制游戏没有开放试玩Demo、玩家没法提前了解游戏质量和风味的情况下。

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另一方面,从时间精力的层面来看,目前免费游戏的代表,也就是需要长线运营的网络游戏。

这些游戏以及游戏之后的社区讨论,会自然而然地挤占玩家们的大多休闲时间,让玩家们没有额外的时间精力去在首发之初就关注那些全新单机作品。

开头提到的IGNE报告,里头也明确表示新世代的玩家更倾向于使用社交媒体发现新游戏,同时他们也更加偏爱多人游戏

如果说X世代(1965~1980)的玩家会因为生活和预算上的冲突而不买全价游戏,那么新世代的玩家则会因为游戏习惯社交习惯上的不同,而不买全价游戏。

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IGNE联合报告的主要结论及翻译

所以总而言之,各个世代的游戏玩家,大概都有属于自己的“不买全价游戏”的理由。

除开上述几个主要方面,国内外的玩家社区里,其实还有不少点赞互动量不高,却同样代表着一部分玩家习惯的理由。

比如有的玩家就认为:不买全价游戏的原因,是目前游戏分销平台的折扣力度大且频繁,导致不折扣时都懒得看游戏清单。

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而有的玩家则认为:不买全价游戏的原因,单纯是因为玩家都在期待特定的作品推出,除此之外别无他求。

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这里不知道在座各位对“不买全价游戏”这件事是怎么看待的?大伙最近又是否有用全价拿下某款游戏的冲动?

如果大伙确实在这个话题上也有想要吐槽、抱怨的,不妨在评论区里分享一下。

最后,我自己借着这个机会也许个愿——《识质存在》赶紧打折吧!(当初评测版是阿翻老师负责的)

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