Chuck Beaver最近在FRVR播客上聊了个挺扎心的话题——《死亡空间4》为什么难产。作为系列前制作人和编剧,他的说法很直白:数字对不上。

按他的估算,新作得卖到1000万份以上才算 viable。这个数字怎么来的?他提到了当年EA副总裁Frank Gibeau时代的标准:500万份就能继续做下去。现在呢?"考虑到现在的成本,我觉得得1500万份了。"

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Beaver把这称为"资本主义让我们所有人承受的悲哀",还半开玩笑地补了句:除非哪天AI进化到"咱俩打字就能做出《死亡空间4》"的程度。

更现实的问题是,厂商的胃口变了。他说现在公司都在找"下一个《堡垒之夜》",要的是能持续赚钱的常青树。单机买断制?没内购、没赛季、没通行证?"那就是商业模式里的恐龙化石。"

他拿《生化危机》系列举例:销量大概700万份左右,"这个数还行,能让你继续做些东西"。但显然,EA想要的不止是"还行"。

有意思的是,Beaver对《死亡空间3》之后被砍这件事,态度挺平和的。"完全没觉得不公平",他说,"又不是没给过机会。失望的是没法把这个受喜爱的系列做到逻辑上的结局,但我做制作人太久了,我懂这些数字,懂发生了什么,懂为什么连Motive工作室在重制版之后也没拿到新项目的绿灯。"

2024年,原班人马确实向EA pitching过《死亡空间4》,被拒了。"他们知道该卖多少份,知道得做到什么程度。"去年就有报道说EA没有新作的规划,现在看,这局面没变。

至少,做这系列的人还想做。只是想不想和能不能,是两回事。