一个刚成立的新工作室,手里握着星战IP,拉到了1亿美元级别的投资,主创却公开说对生成式AI"没印象"——这事放在2026年的游戏圈,多少有点反常识。
NetEase前全球投资总裁Simon Zhu最近搞了个大动作。他离开网易后成立了GreaterThan Group,专门投资全球各地的游戏工作室和项目。这家公司已经筹到了1亿美元,其中4000万美元已经到账,还有大约6000万的资金承诺。Zhu本人拒绝透露具体投资人名单,只说是"游戏和科技领域的成功创业者"。
这笔钱的投向里,Casey Hudson的新作《Star Wars: Fate of the Old Republic》是Zhu唯一愿意公开聊的项目。
Casey Hudson这个名字,老玩家应该不陌生。他是原版《质量效应》三部曲的导演,也在BioWare待了很多年。2023年他从Humanoid Studios离职后,加入了Arcanaut Studios,现在正带队做这款被视为《星球大战:旧共和国武士》精神续作的新RPG。
有意思的是Hudson对团队规模的态度。他说自己"真的想避免"让Arcanaut变成几百人的大厂,直言不想重复"BioWare后期那种庞大臃肿的制作团队"。解决办法是用外包承包商。更意外的是他对生成式AI的表态——不是拥抱,而是明确拒绝。
"我就是觉得AI在创意层面没灵魂,"Hudson的原话,"很难想象它在开发流程里能有什么实际帮助。我对这东西真的没什么印象。"
这话放在当下挺少见的。现在不管是大厂小厂,多少都在试探AI能省多少成本、提多少效率。Hudson这种级别的从业者公开唱反调,要么是真心看不上,要么是有别的底气。考虑到刚拿到的大额投资,可能是后者。
关于游戏本身,Hudson还透露了一些设计取向。他不想做200小时的超长流程,担心玩家"玩了20小时还没出第一章"。团队也不想再搞五到七年的开发周期——他之前说过,目标是2030年之前完工。
《Fate of the Old Republic》去年12月在TGA上首次公布,算是当晚最大的惊喜之一。目前剧情细节还在保密,已知的是它不会影响Saber Interactive正在开发的《KOTOR》重制版。
平台方面,游戏会登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。
一个拿了新钱的老将,带着小团队做星战RPG,拒绝AI、拒绝 bloated production、拒绝马拉松式开发——这套组合听起来像是在回应某种行业疲劳。至于是不是能成,还得看2030年前能不能真的交出货。
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