最近有个挺有意思的事——微软那边还在纠结"到底要不要继续把独占搬上PS5",结果已经搬过去的游戏,一个个都在报喜讯。

最新成绩单来自《地狱之刃2》(Senua's Saga: Hellblade 2)。Ninja Theory在最新财报里白纸黑字写了:利润500万英镑,PS5版"成功发布"。没给具体销量数字,但"成功"这词从开发商嘴里说出来,懂的都懂。

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这事得结合背景看。微软去年换了新负责人Asha Sharma,正在重新琢磨Xbox的品牌策略。第一方游戏跨平台这事,内部估计还在开会扯皮。但已经跨了的呢?《极限竞速:地平线5》PS5版直接加了500多万份销量,《极限竞速:地平线6》也确认要上PS5了——虽然比Xbox和PC版晚,定在今年晚些时候。

所以现在的局面挺微妙的:嘴上说着"再想想",身体很诚实地在数钱。

地狱之刃2》这个案例其实挺典型。这游戏首发是Xbox独占,画面和叙事都是顶级,但销量一直有点闷声发财的意思。上了PS5之后直接扭亏为盈,Ninja Theory现在能安心搞"未来项目"了。对玩家来说,好游戏能被更多人玩到当然是好事;对微软来说,这账怎么算都是正的。

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不过有个细节值得玩味:微软从来没公布过这些跨平台游戏的具体分成比例,也没说到底卖多少份算"成功"。我们只能看到开发商说"成功了",看到续作继续跨,看到《地平线6》PS5版在日程表上——然后自己猜。

玩家社区现在的讨论也挺分裂。一派觉得"独占本来就是老黄历,全平台才是正义";另一派担心"Xbox硬件以后还有没有存在必要"。微软自己估计也没想明白,不然也不会说"再评估"这种模棱两可的话。

但数字不会骗人。500万英镑利润,500万份新增销量,这些是先跨过去的游戏交的作业。后面跟不跟,跟多少,看微软接下来怎么选了。

作为两边都玩的玩家,我倒是挺好奇:如果《地狱之刃3》首发就全平台,销量能翻几倍?