战术撤离射击游戏《活性物质》(Active Matter)最近在Steam页面更新了PC配置需求,我扫了一眼,有点意外——最低配置居然只要GTX 1050 Ti。在这个动辄推荐RTX 3060起步的年头,这种"亲民"姿态反而让我多看了两眼。
先给没关注这游戏的兄弟简单交代一下背景。这作是《战争雷霆》《从军》开发商Gaijin Entertainment旗下Matter Team搞的,主打PvPvE撤离玩法,灵感来自SCP基金会那套"超自然收容"的世界观。目前已经上了Steam试玩DEMO,计划登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。
游戏的核心设定挺有意思:你是个被困在时间循环里的特工,反复死亡、反复回到起点,目标是搞到一种叫"活性物质"的神秘玩意儿。这玩意儿能扭曲时空,能把其他时间线的东西拽到你所在的"不稳定区",也能把你基地里的装备复制到别的维度去。听着绕,但说白了就是个"越肝越强、死了归零"的循环结构——典型的撤离游戏套路,只是套了个SCP风格的科幻皮。
咱们直接看配置,这是本文重点。
最低配置:
操作系统:Windows 10/11,64位
处理器:Core i5-6600 / Ryzen 3 1300X
内存:8 GB RAM
显卡:GTX 1050 Ti / RX 470 / ARC A580
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要45 GB可用空间
附注事项:需要SSD
推荐配置:
操作系统:Windows 10/11 (64bit)
处理器:Core i5-8700 / Ryzen 5 3600
内存:16 GB RAM
显卡:RTX 2060 / RX 5700 XT / ARC A770
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要45 GB可用空间
附注事项:需要SSD
有几个点值得拎出来说。
第一,最低配置的显卡门槛确实低。GTX 1050 Ti是2016年的卡,RX 470更老,ARC A580虽然新但定位也是入门档。这意味着手里攥着老机器的玩家理论上能进游戏——但注意那个"需要SSD"的附注,机械硬盘直接出局,这点没得商量。
第二,推荐配置跳得有点陡。从1050 Ti直接蹦到RTX 2060,中间隔着整整两代的性能差距。CPU和内存倒是常规升级(i5-6600到i5-8700,8G到16G),但显卡这块的跨度暗示了画质选项可能拉得比较开,或者高画质下那个"活性物质"的时空扭曲特效比较吃资源。
第三,45GB的体积在撤离类游戏里算中等偏上。作为对比,《逃离塔科夫》现在奔着50GB去了,《暗区突围》PC端也差不多这个数。考虑到《活性物质》有"多时间线地图"的设定,估计内容量不会太少。
说回游戏本身。官方给的玩法描述里,有几个关键词反复出现:"复制""争夺""撤离"。你在自己的基地安全区可以复制其他时间线的物品,但进入不稳定区后,其他玩家既是竞争对手也是潜在威胁——你可以抢别人的活性物质,也可以直接从活性物质集群里偷。死了就回起点,但基地里的积累能保留一部分,形成"越滚越大"的正反馈。
这种设计听着耳熟,但SCP的设定给了它一些差异化空间。比如"活性物质转化而来的物品会主动攻击你"这个机制,就把普通的"搜刮-打架-跑路"流程加了一层变数。地图里那些废弃工业设施和秘密实验室,也比常规的军事禁区更有探索欲——至少对我这种看SCP文档能看一晚上的玩家来说,氛围感是到位的。
不过也得泼点冷水。Gaijin Entertainment的网游运营历史……怎么说呢,有点复杂。《战争雷霆》的经济系统和平衡性改动没少被社区骂,《从军》的热度也没撑住。这次搞撤离赛道,是跟风还是真想做点新东西,得看DEMO反馈和后续更新节奏。
另外,配置要求低不等于优化好。1050 Ti能"运行"和能"流畅玩"是两回事,尤其是这种强调反应速度的射击游戏,帧数不稳直接劝退。建议等更多玩家实测了最低配置的实际表现再决定要不要为了这游戏翻箱倒柜找老显卡。
目前Steam页面已经开放愿望单,DEMO也能下载试玩。对SCP题材感兴趣、或者想找款配置友好的撤离游戏过渡的老哥,可以丢进库里观察一下。毕竟在这个RTX 50系都快要发布的节点,还能照顾到GTX 10系玩家的新游,确实不多了——至于这是技术力强的体现,还是画面上限保守的妥协,等正式版出来自有分晓。
热门跟贴