和平DAU破9000万,洛克DAU破1300万,三角洲跻身长青。
文/青晖
5月13日消息,腾讯发布截至2026年3月31日止三个月业绩公告。财报显示,2026年第一季度,腾讯实现收入1965亿元,同比增长9%;其中,增值服务业务收入961亿元,同比增长4%。
游戏业务仍是腾讯本季度的重要增长来源。财报显示,腾讯Q1游戏收入合计约642亿元。
腾讯本土市场游戏收入为454亿元,同比增长6%。不过,腾讯也提到,本土市场游戏收入增速低于流水增速,主要是由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。
从流水表现看,腾讯本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,主要由《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏,以及《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等近期发布游戏推动。其中,《三角洲行动》在财报中被明确提及「近期已跻身长青游戏之列」,《和平精英》日活跃用户数也突破了9000万,创下历史新高。
值得注意的是,腾讯还在业务回顾中提到,本季度多款长青游戏流水创下新高,包括《王者荣耀》《和平精英》和《三角洲行动》;同时,新游戏《洛克王国:世界》也「大受欢迎」,首月DAU均值已破1300万。按照腾讯财报定义,长青游戏指在本土及国际市场,季度平均日活跃账户数超过500万的手游,或超过200万的PC游戏,且年流水超过40亿元。
海外市场方面,腾讯国际市场游戏收入为188亿元,同比增长13%,按固定汇率计算同比增长14%。财报提到,国际市场游戏收入增长主要来自《部落冲突:皇室战争》《鸣潮》及《无畏契约》PC端。
此外,游戏行业也带动了腾讯营销服务业务增长。财报显示,腾讯营销服务业务一季度收入382亿元,同比增长20%。腾讯表示,本季度大多数主要行业广告主投放均有所增长,其中互联网服务、电子商务及游戏行业增长尤为显著。腾讯营销AIM+也已赋能广告主营销服务投放金额约30%,并在小游戏、短剧和微信小店广告主中获得广泛应用。
成本投入方面,腾讯一季度销售及市场推广开支同比增长44%至113亿元,主要由于为支持AI原生应用程序及游戏,包括新游戏的发展而加大推广力度。不过环比来看,该项开支下降13%,原因是游戏及电竞赛事推广活动季节性减少,部分被支持AI原生应用程序发展的营销支出增加所抵消。
在游戏业务上,腾讯解释了AI的落地逻辑。
在Q1财报电话会QA环节中,腾讯管理层提到,AI对游戏的帮助主要落在两点:一是加快内容生产,包括三维资产制作和动画生成;二是提升玩家体验,包括智能游戏引导和AI渲染带来的画面表现。
也就是说,AI在游戏应用方面,腾讯目前的重点是提升游戏的内容和体验。
另外,腾讯高层在回答AI投入回报时,并没有把游戏AI的价值简单归到「省人」或「降本」上。刘炽平举例,如果AI生成的内容本身就是可以售卖的——比如虚拟服装等,那它既加快了产出节奏,也直接带来了增量收入。
腾讯当前优先的目标,是更快的内容产出和新增收入,而不是压缩成本。至于利润率,如果收入上去、团队人数保持稳定,利润率改善会自然跟上,但那是结果,不是出发点。在今天下午的腾讯股东大会上,对于腾讯是否会大裁员的问题,腾讯总裁刘炽平也回应表示,肯定没有大裁员计划,腾讯跟硅谷公司不太一样。
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