Capcom刚刚公布了最新财报,连续第九年利润增长。数字很好看,但翻完这份报告,我作为老玩家的心情有点复杂——好消息和槽点都堆在一块,像极了我打《怪物猎人》时背包里乱七八糟的素材。

先说背景。Capcom今年46岁了,经历过巅峰也栽过跟头,但不得不承认,现在确实是他们的又一个黄金期。《生化危机》新作《Resident Evil Requiem》和原创IP《Pragmata》已经上了,下半年还有《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way Of The Sword)。财报里提到的"未来规划"部分,才是玩家真正盯着看的东西。

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Capcom列了一份"核心品牌"清单,说这些IP适合"续作、重制、移植"等操作。清单上有:《洛克人》《鬼泣》《丧尸围城》《大神》《龙之信条》《逆转裁判》《鬼武者》。同时他们也提了要做新IP,比如《Pragmata》这种。

但这份清单的微妙之处在于——有些游戏是已经官宣的,有些是传了很久的传闻,还有些是彻底没动静的。更扎心的是,粉丝喊了很多年的《恐龙危机》(Dino Crisis)再次缺席,连提都没提。我不好说Capcom是故意的还是真的忘了,但这份"选择性失明"确实让人无语。

逐个拆解一下这些IP的现状:

洛克人:财报里用的图是已经官宣的《Mega Man Dual Override》,属于"已知项目",没什么惊喜。

《鬼泣》:最近有传闻说初代要出高清重制或完全重制。但更离谱的是正传已经七年没动静了——《鬼泣5》2019年发售,现在都2026年了,Netflix动画播得正火,游戏续作居然还没影。Capcom去年就把《鬼泣》列为"核心IP",今年继续列,我只能理解为"在做了"的标准官方话术。

丧尸围城:同样有传闻说要出新作,但没有任何实质内容公布。

《龙之信条2》:传闻说有DLC,同样没实锤。

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《大神》:唯一确定有续作的,神谷英树回来掌舵,这个算是板上钉钉。

逆转裁判:最尴尬的来了——Capcom去年也把它列为"核心IP",但整整一年,官方零消息,社区零传闻,连舅舅党都没动静。一个IP连续两年被点名"我们很重视",却没有任何产出迹象,这到底是重视还是画饼,我不好说。

财报另一组数据更现实:Capcom的游戏销售,93%是数字版,预计到明年3月涨到95.4%。作为对比,索尼今年5月公布的数字销售占比是75%。Capcom比行业平均激进得多,这也解释了为什么现在实体盘越来越少——不是玩家不想要,是厂商不想做。

但最让我皱眉的是AI部分。Capcom在财报里一本正经地列举生成式AI的"用途":做研究、查错误。这本身就有点黑色幽默,毕竟AI的可靠性恰恰是它最出名的短板。更微妙的是,他们暗示正在或计划用AI生成游戏内的美术素材——假电视节目、食品包装、海报、背景细节之类的。我回想了一下《Pragmata》里满墙的假电影海报,突然有点不确定哪些是人画的、哪些是机器跑的了。

说实话,作为玩家,我对AI辅助开发没意见,但"用AI生成游戏内视觉内容"这个表述,放在一份利润九连涨的财报里,读起来总有种"赚了这么多钱还要省这点美术成本"的既视感。当然,原文没说到底用了多少、用在哪,我也不好过度解读,但这个方向确实让人不太舒服。

总结一下:Capcom现在有钱、有IP、有产能,但这份财报透露的"未来计划"更像是一份"我们可能要做这些"的备忘录,而不是"这些正在做"的进度表。《逆转裁判》连续两年被点名却零进展,《鬼泣》七年没续作,《恐龙危机》彻底查无此人——利润数字很漂亮,但老玩家的耐心不是无限供应的。

最后说句个人感受:我宁愿他们少列几个"核心IP",多公布一个确定的发售日。画饼这件事,吃一次是期待,吃两次是习惯,吃三次就该考虑换家店了。