今天刷到这条消息时我愣了一下——《Space Haven》这游戏,居然已经做了十年?
开发商Bugbyte Ltd在Reddit上宣布,这款太空殖民地模拟游戏正式结束抢先体验,推出1.0正式版。十年开发周期,放在独立游戏圈里确实不算常见。我查了下,这项目2014年立项,2020年上架Steam抢先体验,中间经历过多次大改,光是飞船建造系统就推翻重做过两回。
打开网易新闻 查看精彩图片
游戏核心玩法没变:你带一群幸存者造飞船、挖小行星、管理氧气电力,偶尔还要应付登船的海盗。1.0版本主要补完了剧情线,加了最终任务和多个结局分支。官方没公布具体销量,只提到"社区反馈帮助我们走到了今天"。
有个细节挺有意思。开发者在帖子里说,早期版本里船员会因为"看到尸体"而崩溃,后来玩家反馈这机制太烦人,他们就改成了可调节选项。这种听劝的迭代方式,倒是符合我对小团队的印象。
价格方面,Steam国区定价78元,正式版没涨价。对比同类游戏《RimWorld》的108元和《Oxygen Not Included》的58元,算中间档位。不过《Space Haven》的美术风格更偏复古像素,UI也略显拥挤,这点在Steam评论区被提过几次。
十年做一款游戏,听起来很浪漫,但翻看更新日志就知道过程有多琐碎:2019年重做电力系统,2021年加气体模拟,2023年才实装外星生态。这种慢工出细活的节奏,放在现在的游戏市场反而有点稀缺。
老玩家估计早就通关几十遍了,现在1.0出了,是回去开个新档,还是等打折再入?我反正先加个愿望单观望下。
热门跟贴