刷到这张图的时候,我盯着那三个游戏缩写愣了几秒——RE9、AW2、Control。没别的画面,就几个字母,但老玩家应该秒懂这是什么意思。
这帖子讨论的是"夸张标题卡"(exaggerated title cards)的设计。简单说,就是游戏开场时那个巨大、醒目、有时候甚至有点过头的标题呈现方式。生化危机9(RE9)、心灵杀手2(AW2)、控制(Control),这三款游戏都用了这种手法。
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Control的标题卡大概是近几年最经典的例子——白底黑字,巨大字体,配合那个诡异的旋转镜头,直接把"新怪谈"的调子定死了。心灵杀手2则是在真人实拍和游戏画面之间切换时,用粗粝的标题卡制造电影感。至于RE9,虽然还没正式公布,但玩家已经在想象卡普空会怎么延续这个传统。
这种设计为什么有效?我觉得是因为它把"仪式感"做足了。玩家刚启动游戏,注意力最集中的时候,一个够狠的标题砸过来,比什么开场动画都直接。它不负责讲故事,只负责告诉你:你现在进入的是另一个世界,规则不一样了。
当然,这东西用多了也会腻。如果每个游戏都搞巨型字体+黑屏白字,那反而成了另一种套路。但目前来看,能把这个细节做出辨识度的厂商,至少在"让玩家记住自己"这件事上,是下了功夫的。
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