昨晚刷到一条消息,我整个人愣了一下——Arc System Works那个漫威格斗新作《Marvel Tokon: Fighting Souls》,据说剧情模式纯看漫画,一点战斗都没有?

作为一个既想打格斗又想看剧情的玩家,我当时脑子里只有一个念头:这操作是不是有点太复古了?

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结果今天剧情就反转了。官方出来澄清:有战斗,确实有战斗。

事情是这样的。日本媒体4Gamer最初发布的采访里,制作人山中武司的描述让不少人理解成了"10小时纯漫画阅读"。消息传开后,玩家社区直接炸了——毕竟Arc System Works前作《罪恶装备 奋战》的剧情模式就是纯动画播放,零操作,当时已经让不少冲着"玩"去的人感到失望。

现在更新后的报道给出了明确说法。山中武司的原话通过Google Translate转述是这样的:"在Episode Mode中,整个流程都融入了可游玩的战斗。与故事相连的战斗会陆续展开,设计初衷是让任何人都能像读漫画一样轻松享受,实现更具互动性的故事体验。"

4Gamer自己也补了一条说明:"最初的文章写成了'没有战斗'。应厂商要求,描述已作修改。"

所以最终定版是:漫画分镜叙事+穿插战斗。不是《罪恶装备 奋战》那种纯播片,也不是《街霸6》环球游历那种开放探索,而是介于两者之间——你可以调阅读速度、暂停看美术细节、感受DualSense手柄的震动反馈,同时还得动手打几场。

这个误会能闹起来,某种程度上也是因为Arc System Works有"前科"。《罪恶装备 奋战》2021年发售时,剧情模式确实就是一部4小时左右的动画,玩家只能看不能打。当时官方的说法是"专注于叙事体验",但社区反馈相当两极——喜欢的人觉得制作精良、省得手残党卡关;想边玩边看的则觉得自己买了格斗游戏却被迫当观众。

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这次《Marvel Tokon》一开始传出的"纯漫画"消息,让很多人条件反射地以为历史重演。再加上山中武司反复提到的"像漫画一样享受""让漫画动起来"这些表述,确实容易让人往"阅读体验"的方向联想。

现在澄清之后,具体结构也清晰了一些。剧情模式叫"Episodes Mode",按制作人的说法会有五支队伍的故事线。如果总时长约10小时,那平均每支队伍大概2小时左右。这个体量放在格斗游戏里不算小——作为对比,《真人快打1》的主线剧情大约6-8小时,《街霸6》环球游历模式如果只做主线大概15-20小时但大量是重复刷内容。

技术层面有几个值得注意的点。首先是本地化规模:10种语言的全程配音,索尼参与了本地化工作。对于Arc System Works这种中等体量的开发商来说,这个投入级别挺少见的。其次是PS5特性利用——DualSense的震动反馈会贯穿整个剧情模式,不是战斗专属,阅读漫画时也会有。

这个设计选择本身挺有意思。漫威IP的核心资产确实是漫画,用"动态漫画"而不是纯3D过场来呈现故事,算是回归本源。但"动态漫画+格斗游戏"这个组合到底能不能让玩家买账,还得看实际执行——战斗和叙事的切换是否流畅?2小时一支队伍的节奏会不会太赶?这些细节原文没提,现在也只能等发售后再看了。

发售时间方面,原文只说了"今年晚些时候",具体日期还没公布。平台确认是PS5独占(至少首发阶段),PC和其他平台版本目前没有消息。

回头想想这场乌龙,某种程度上反映了玩家对"剧情模式"这个概念的期待分裂。格斗游戏的核心受众当然是PVP玩家,但单人内容的质量越来越影响首发热度和长期口碑——《街霸6》的环球游历虽然后期重复度高,但发售初期确实拉了大量轻度玩家入坑;《铁拳8》的街机任务模式也被不少人吐槽敷衍。Arc System Works这次在漫威IP上押注,显然是想两头兼顾:用动态漫画保证叙事表现力,用穿插战斗避免"纯观众"体验。

至于这个平衡找得准不准,等发售之后上手再说吧。至少现在可以确定的是,那10小时不会真的让你干坐着看漫画——该动手的时候还是得动手。