上个月刚把日历圈好5月20号,结果今天打开Steam发现——SpaceCraft又双叒跳了。Shiro Games刚官宣,Early Access从5月20号推迟到6月11号,理由倒是挺实在:翻译没弄完,还得再打磨打磨。不过他们也没让咱干等着,原定发售日改放Beta测试,算是给急急国王们一个交代。

说实话,这公告看得我有点恍惚。去年被多少"为了更好体验"的跳票理由鸽过,耳朵都快起茧子了。但Shiro Games这次至少给了一个能摸到的补偿方案:5月20号不发售,但开Beta。对于眼巴巴等了这么久的玩家来说,能提前三周进游戏晃悠一圈,总比对着商店页面发呆强。

打开网易新闻 查看精彩图片

官方原话是这么说的:"今天做出这个艰难决定,将Early Access推迟到6月11号,是为了确保所有玩家能在发售时获得更好的游戏体验。这几周额外时间能让我们完整整合剩余的翻译内容,也有更多时间进一步提升SpaceCraft的整体品质和打磨程度。"

翻译问题确实是独立工作室的老大难。这游戏要做持久化共享星系,20个星区、几百个恒星系、几千颗星球,文本量想想就头皮发麻。要是发售当天满屏机翻或者缺字少句,社区节奏肯定炸锅。从这个角度说,宁可晚三周也不要首发灾难,算是吃过教训的厂商才会有的谨慎。

不过公告后半段才是重点——他们提前公布了发售内容概览,算是给等待期加点料。来划个重点:SpaceCraft首发是个持久化的共享星系,20个星区里塞了几百个恒星系和几千颗星球,太空到地表无缝降落,有 asteroid fields(小行星带)、restricted areas(禁区)、各种生态群落。玩家可以组队搞大规模生产和运营网络,在星球上建基地、跑自动化流水线。还能加入或创建Corporation(公司)互相竞争,自己造船、升级性能、满星系挖矿采集,参与玩家驱动的经济系统。发展路线分科技、探索、科研几条线,想专精哪条都行。

这个内容量放在Early Access里算是相当扎实的。很多EA游戏首发就放个骨架,后续慢慢填肉,SpaceCraft直接端出一整个能跑的星系经济系统,野心不小。Shiro Games预计Early Access阶段会持续大约六个月,之后进入正式版。价格会随着内容增加而上涨,现在没公布具体数字,但想省钱的可以EA阶段先入。

正式版的规划也透露了一些:星系内容更多、星球种类更丰富、新星区、新探索方式、Corporation的社交功能加强。看起来是把现在的框架往深了做,而不是简单堆地图数量。

说回这次跳票本身。三周在独立游戏圈子里算温和的,比起那些"延期至另行通知"的噩梦,至少给了确切日期。Beta替代发售日的操作,让我想到前几年几款太空沙盒的套路——先放测试稳住核心玩家,同时修Bug赶工。区别在于SpaceCraft的Beta是原本没有的,算是临时加出来的缓冲垫。

对于观望中的玩家,我的建议是:5月20号的Beta可以先试试水,但别抱太高期待。Early Access的"抢先体验"四个字,本质是付费测试。这次多等三周,换来的是翻译完整度和基础体验的提升,对首发口碑很重要。Shiro Games之前做过《Northgard》,EA阶段口碑管理还算在线,这次应该不至于翻车。

最后提一嘴那个六个月EA周期。在现在的市场里,半年从EA到正式版算是快的,很多游戏能拖两三年。如果Shiro Games真能按这个节奏走,说明项目规划相对清晰,不是那种边做边想的类型。当然,计划赶不上变化,六个月后再来看这条新闻,希望我不会被打脸。

6月11号,日历重新圈好。这次别再鸽了,真的。