5月21日这天,战锤粉可能要忙不过来了。
Kasedo Games和Bulwark Studios的回合制策略续作《Warhammer 40,000: Mechanicus II》正式定档5月21日,登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X和S。好巧不巧,同一天还有Warhammer Skulls游戏发布会——这是打算让玩家一边看直播一边下单?
这次官方放出的新视频里,两个可部署领袖正式亮相:机械神教(Adeptus Mechanicus)的老熟人Lector-Dogmatis Videx回归,对面则是太空死灵阵营的Necron Lord,代号"The Shield"。两边都是完整可玩阵营,各自有多条战役线。没玩过前作的朋友简单补个课:机械神教就是战锤40K里那群把自己改造成半机械人的技术神棍,说话一股宗教味,但打架确实猛。
说回Skulls发布会,定档5月21日欧洲中部时间18:00/英国时间17:00/太平洋时间9:00/美东时间12:00。按官方列的名单,这些游戏会有更新:
《Space Marine 2》——Patch 13快来了,发布会当天可能直接公布日期甚至 shadow drop。这游戏更新节奏一直挺谜,玩家等个补丁跟等过年似的。
《Darktide》——预告片结尾有个伺服颅骨(Servo-skull)快速飞过,Fatshark这波明显在暗示新东西。新职业?机械神教角色?反正评论区已经在猜了。
《Dawn of War IV》—— ripe for a release date announcement,这是原文原话。三代扑成那样,四代能不能翻盘,这次发布会算是个关键节点。
有意思的是,Creative Assembly的《Total War: Warhammer 40,000》完全没出现在名单里。这游戏早就官宣了,按理说如果有Skulls的更新计划,不会漏掉。要么藏了大的,要么……进度不太乐观?
《Mechanicus II》选在这个时间点发售,策略上挺精明的。Skulls发布会本身就是战锤游戏圈的年度固定节目,流量白蹭。但换个角度,同一天被Space Marine 2、Darktide、Dawn of War IV这些大作的消息淹没,中小体量的回合制策略游戏能不能抢到注意力,还真不好说。
前作《Mechanicus》2018年发售时口碑其实不错,XCOM-like的回合制框架加上战锤40K的机械神教设定,氛围感拉满。但问题也明显:后期重复度高,数值崩坏,DLC分割得有点碎。二代能不能解决这些老毛病,Bulwark Studios的功底是关键。
价格方面原文没提,按Kasedo Games一贯的定价策略,PC版大概率和前作首发价持平或略涨。主机版贵个几十块是常态,战锤粉应该都习惯了。
5月21日这天,我的建议是先看完Skulls发布会再决定钱包去向。Space Marine 2的Patch 13、Darktide的新职业暗示、Dawn of War IV的日期——随便哪个爆点都可能改变你的购买优先级。《Mechanicus II》夹在中间,压力不小,但前作积累的那批"技术神教"死忠,应该还是会第一时间入坑。
毕竟,能在战锤40K里扮演一群把"知识就是力量"当真、字面意义上把自己改造成图书馆的疯狂科学家,这个题材独一份。回合制策略的受众本来就垂直,服务好这批人,比盲目扩圈实在多了。
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