《Mixtape》这游戏我前几天刚在Game Pass上点开,三小时通关,讲几个高中生过暑假的故事,玩法就是走走逛逛、玩几个不会失败的小游戏,然后看剧情自己演完。说实话,有点 cheesy 的对话,90年代怀旧滤镜拉满,但整体上 breezy 且 harmless——这是我个人的感受。
然后我一上网,懵了。这游戏正在经历一场规模惊人的 hate campaign,Xbox 本周都被迫出面回应,因为游戏正好在 Game Pass 库里。争议的焦点?两个女主角,以及"发行商贿赂游戏记者"的阴谋论。
这种熟悉的味道,让人很难不回想到 2014 年。
要理解现在发生的事,得先回溯一个老概念:non-game。
这个词不是骂人的,是任天堂前社长岩田聪在 2000 年代中期发明的,用来形容《脑锻炼》《任天狗》这类作品——用他的话说,这些游戏"没有赢家,甚至没有真正的结局"。Non-game 未必没有传统玩法或结局,但制作意图不同,受众也不同。而对某些人来说,这就足以成为被憎恨的理由。
这个概念有很多前身,可以追溯到 1980 年代:Jeff Minter 的光影合成器《Psychedelia》、互动摇滚歌剧《Deus Ex Machina》。《模拟城市》也常被视为 non-game,尽管创作者 Will Wright 更喜欢叫它"software toy"。
术语会过时,现在《模拟城市》这类开放式模拟器被叫做"cozy game"。Walking sim(步行模拟器)则是更晚的发明,而且这个名字从一开始就是侮辱性的——暗示你"只能走路",而《Dear Esther》《What Remains Of Edith Finch》那些获奖叙事也因此被某些人视为无关紧要。
《Mixtape》不是字面意义上的 walking sim,但共享很多基因:几个简单小游戏、无法失败、大量剧情自动播放。它依赖原声带和 90 年代怀旧,对话有时 cheesy,但制作 competent,整体 inoffensive。
如果你不了解围绕它的愤怒,听到"两个主角是年轻女性""发行商被指控贿赂记者",大概就明白风向了。
2014 年的 Gamergate 可以被合理论证为全球极右翼修辞崛起的先锋部队——这个想法既可怕又 pathetic,当你意识到它围绕的不过是关于评分阴谋论和游戏中女性存在的 nonsense。
《Mixtape》周围的 madness 令人沮丧地证明:从 2014 年至今,几乎 nothing has changed。Xbox 本周被迫发声, presumably 因为游戏正在 Game Pass 上。
现在的煽动者们足够精明,不会把焦点放在那些真正驱动他们的东西上。但包装变了,内核没变。
作为一款三小时的 indie 游戏,《Mixtape》本身只是载体。争议的真正燃料,是某些人看到女性主角就触发的警报,是任何偏离"传统游戏"定义的作品都必须被消灭的执念。Non-game 这个词从岩田聪口中诞生时是描述性的,在另一些人嘴里变成了武器。
我通关后没觉得这是年度游戏,但也没觉得它值得一场 internet hate campaign。它的"罪"似乎是:存在,并且让某些人感到被排斥——尽管游戏本身并没有排斥任何人。
2026 年了,我们还在重复 2014 年的剧本。只是这次,平台方不得不更快出面灭火。而游戏本身,那个关于青少年最后一个夏天的故事,在噪音中几乎被淹没了。
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