一款游戏能让公司收入翻四倍,这种事在2026年真的发生了。

韩国游戏厂商Pearl Abyss最新发布的2026年第一季度财报显示,得益于《红色沙漠》的爆炸性成功,公司营业收入达到3285亿韩元(约2.2亿美元),同比暴涨419.8%,环比激增382.4%。营业利润更是达到2121亿韩元(约1.42亿美元)。这份成绩单的开头就直接点明:"营业收入和利润大幅增长,归功于《红色沙漠》的成功发售。"

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《红色沙漠》今年3月上线后迅速成为现象级作品。值得注意的是,这款游戏的销售呈现出罕见的平台平衡:主机与PC版本各占50%份额,没有一边倒的情况。更夸张的是地域分布——北美和欧洲玩家贡献了81%的收入增长,而《红色沙漠》本身超过八成的销量都来自这两个地区。换句话说,这款游戏基本是靠西方玩家买爆的。

Pearl Abyss在财报中同时回顾了另一款主力产品《黑色沙漠》的表现。这款运营多年的MMO收入保持稳定,主要得益于PC端的持续更新、新客户端上线以及手游版的重制升级。但公司也坦承,随着单机付费游戏的生命周期特性,《红色沙漠》的收入预计会逐渐回落,《黑色沙漠》同样面临增长放缓。

不过Pearl Abyss显然不打算坐吃山空。公司确认正在考虑为《红色沙漠》开发DLC,这对已经通关的玩家来说是个好消息。更长远来看,他们手里还握着两张牌:开发中的《DokeV》和《Plan 8》,目标是每两到三年推出一款新作。从这份财报的乐观语气来看,那个画着深海潜水员凝视大珍珠的小插图,或许正是他们对未来的自喻——潜得够深,才能摸到真正值钱的东西。