最近刷到个挺离谱的事:一款4月24日刚发售的成人向美少女游戏《ディメンション凸ラバース!!》,居然在实体店卖断货了。不是那种"库存紧张"的客套话,是駿河屋直接挂出品薄标识,逼得官方5月12日宣布追加生产,5月下旬才能补货。

说实话,Galgame卖到这个程度确实不多见。我查了下,这游戏首发当天就在FANZA GAMES冲上月度排名第1,目前68条用户评价,4.9/5星。数字不算爆炸,但实体版能清空货架,说明核心玩家是真愿意掏钱收藏。

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简单交代下背景。开发商CRYSTALiA是Sofpal旗下AMUSE CRAFT的美少女游戏品牌,2017年出道作《絆きらめく恋いろは》口碑不错,后面《RE:D Cherish!》《CRACK≡TRICK!》也算稳扎稳打。这次剧本找的是同人社团LOSER/S的逢縁奇演,这人写过轻小说《こちら、終末停滞委員会。》,也做过赛博朋克解谜RPG《MECHANICA――うさぎと水星のバラッド――》的剧本,履历算是有辨识度。

游戏本身设定挺典的:近未来世界,"黑列车"往地球撒怪兽把人类逼到灭绝边缘,200年后靠"学园"这个反现实组织重建文明。主角崩月槐表面是学生,实际是"魔术师"阵营的杀手,被亲爹派去暗杀学园学生会长夜乃桜——结果这目标正是他前几天一见钟情的人。学园vs魔术师、恋爱vs任务,经典冲突框架。

玩法标签是"异能战斗+美少女恋爱",战斗部分延续了CRYSTALiA在《絆きらめく恋いろは》里练出来的手感,青春剧情线也没掉链子。说白了,就是成熟团队按成熟公式做出来的作品,没搞什么 radical 创新,但执行到位。

我觉得这事有意思的点在于:Galgame市场喊了多少年"药丸",结果一款定价不便宜(日本PC成人游戏通常8800-11000日元区间)、没有IP背书、没有动画联动的原创作品,光靠口碑就能让实体店断货。说明这个品类还有基本盘,只是玩家越来越挑,愿意为"知道不会翻车"的品牌买单。

追加生产5月下旬到货,现在想入实体版的只能等或者转数字版。对CRYSTALiA来说,这开局肯定算超预期了,后续能不能维持热度,要看剧本完整度和二创发酵。但至少在这个时间点,他们证明了:把擅长的类型做到位,比盲目追热点更管用。