一个挺反常识的事:《异形:火力小队精英2》的开发商最近确认,PC版只上Steam和Epic,微软的Xbox PC商店直接被踢出局。而且连Xbox Play Anywhere这种"买一份跨平台玩"的福利也没了。
要知道前作《异形:火力小队精英》当年可是Xbox PC和Play Anywhere的正面案例。这游戏是个三人合作打异形的设计,玩法接近《求生之路》。发售后一段时间,它加入了Xbox Game Pass,同时上了Xbox PC和Play Anywhere,跟Xbox Series X|S版打通跨平台联机和跨平台购买。当时看起来,微软这套生态是跑通了的。
结果续作直接翻脸。Daybreak Game Company通过公关公司回复的原文是:"We currently only support Steam and EGS stores for PC。"就这一句话,没给解释,也没留余地。
这事尴尬的地方在于,它暴露了一个微软自己其实也知道的问题——Xbox PC商店的"自然增长"一直很差。新上任的Xbox CEO Asha Sharma最近在内部备忘录里跟员工摊牌:"We have to be honest about where we are. We've got work to do. Players are frustrated with us, they feel like we haven't updated our console enough, they feel like our PC presence isn't very strong。"
她提到要让Xbox"sweat every detail",也就是死磕细节。具体动作包括:今年晚些时候会给Xbox PC商店来一波大更新;从Instacart挖了David Schloss负责平台发现和搜索,这人之前把Instacart做大的,而且据说自己也是PC玩家,懂这行的用户预期;还从GitHub和微软内部的工具团队调了工程师来搞开发者工具。
但问题是,开发者这边的体验似乎也是个烂摊子。我跟一些开发者聊过,Xbox PC商店的接入流程、工具链、后续维护,跟Steam比起来确实麻烦。前作《异形:火力小队精英》当初也不是首发就上Xbox PC,是后来签了Xbox Game Pass才加的。类似的还有《生化危机》系列:2代、3代、7代上了Xbox PC和Play Anywhere,但2代和3代的更新比Steam版慢了好几年,基本等于弃疗;8代是最近才进XGP;9代干脆没影。
所以现在的情况有点微妙:开发者似乎只在签XGP合同的时候,才愿意顺便支持一下Xbox PC。一旦没这个动力,就直接回归Steam+Epic的双平台策略。Xbox PC商店变成了一个"需要额外付费才肯适配"的选项,而不是开发者主动想上的渠道。
这对微软的生态系统规划是个打击。他们一直想打通主机和PC,Play Anywhere、XGP跨平台、云存档同步,这些概念听起来都很美。但如果大厂续作都不愿意跟进了,这个叙事就很难讲下去。
当然,现在说"趋势"还太早。单个案例不能代表全行业,而且微软确实在换人、在改。但《异形:火力小队精英2》这个决定本身,已经说明了一些开发者的真实想法——在他们眼里,Xbox PC商店的用户量和维护成本,可能还不如专心做好Steam和Epic版本来得实在。
玩家这边呢?其实大部分PC玩家本来就在Steam上。Xbox PC商店的存在感,可能还不如XGP的PC客户端。但如果你是那种想在PC和Xbox主机之间无缝切换的人,以后这类游戏可能会越来越少。Play Anywhere这个卖点,正在从"标配"变成"看运气"。
微软能不能扳回来,得看今年那个"大更新"到底有多大。但至少现在,一个曾经的成功案例选择了退出,这信号不太妙。
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