11月19日这个日期,现在应该已经刻进不少玩家的日历里了。GTA 6终于要来,但比玩家更紧张的,可能是Take-Two的CEO本人。

Strauss Zelnick最近在拉斯维加斯的Interactive Innovation Conference上接受了Bloomberg采访,聊到了这款可能是游戏史上最受期待的作品。他的原话挺有意思:"我们的目标是给玩家带来前所未有的体验。站在场边但离前线很近的位置,非常刺激。也很吓人。因为期待值实在太高了。"

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"Terrifying"这个词从他嘴里说出来,不是那种公关辞令式的谦虚,是真心话。

压力从哪来?数字说话。分析师预测GTA 6发售首日销量可能突破2500万份,首60天营收76亿美元。作为参照,GTA 5发售首日"只"卖了1121万份——已经是当时的行业纪录。现在业内甚至有种说法:如果GTA 6首日只卖1000万份,对Take-Two来说会是场灾难。

这听起来很荒谬,但想想成本就懂了。Zelnick自己也承认,"开发成本一直在涨。我们的目标确实是提供地球上最高质量的娱乐。这很花钱。"他还顺带提了一嘴AI——"我们还没看到成本下降。也许以后会,也许不会。"

所以现在的局面是:史上最高昂的开发成本之一,叠加史上最高的玩家期待,再叠加分析师画出的天文数字KPI。换谁坐那个位置都得捏把汗。

关于平台,Zelnick基本确认了PC版不会同步首发。"Rockstar总是从主机开始,因为对于这种量级的作品,你会被评判是否服务好了核心受众。"翻译一下:主机玩家是基本盘,PC可以等等。

两次延期之后,11月19日这个日期现在看起来是定死了。Zelnick没说会不会再跳,但语气里那种"刺激又吓人"的复杂情绪,至少说明他自己也不敢打包票。

玩家这边呢?该预购的估计早就盯着了,没预购的也在等首波口碑。2500万份首日这个数字到底靠不靠谱,两个月后见分晓。但有一点是确定的:这游戏卖多少都会被拿来和预期比较,而那个预期已经被架到了离谱的高度。

Zelnick说的"前所未有的体验"能不能兑现,才是决定这一切的关键。毕竟GTA 5和荒野大镖客2已经把开放世界的标准抬得很高了,6代要往哪突破,Rockstar自己可能比谁都清楚这题有多难。