5月20日上线Steam的《Sporbs》,看预告片的时候我还在想:又一个"放松系"资源采集挂机游戏,能玩出什么花?结果看完发现,这游戏的循环设计有点东西。
核心玩法就三件事:升级科技、解锁新能力、自动化流程。你从外星生物身上采集资源,然后想办法让这套系统自己跑起来,利润最大化。听着像《异星工厂》的极简版,但画风走的是治愈系——没有爆炸,没有敌人追着你跑,就是纯纯的数值增长快感。
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开发商Who Nose Studios之前没什么大动静,这次直接定档5月20日,PC独占Steam。价格预告片里没提,但这类小品级idler通常不会太贵,参考同类大概在几十块区间。
说实话,我现在对这种"放松"标签有点PTSD。上次被坑的那款所谓治愈挂机,结果半夜三点我还在算最优产线。《Sporbs》要是真能做到"放着就行",而不是"放着更焦虑",那才算对得起这个genre。等发售了试试,反正5月20日也不远。
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