Prophecy Games 突然甩出《Deadzone: Rogue 2》的消息,我第一反应是:前作那套太空站里疯狗一样突突突的玩法,还能往哪扩?结果他们直接掀桌——不玩宇宙了,回地球,而且是被机械军团碾成渣的末日地球。
这个设定转向挺有意思的。前作《Deadzone: Rogue》能攒下一批死忠,靠的是快节奏 FPS 射击、肉鸽成长系统和联机合作这三板斧。太空站场景虽然封闭压抑,但玩久了难免有点"罐头感"——走廊、舱室、气闸,换汤不换药。续作把舞台换成 Monarch 控制的机械军团占领的废土地球,战场肉眼可见地变大变野了。
从官方放出的信息来看,几个核心变化值得拎出来说:
一、场景规模膨胀
太空站那种"转角遇到爱"的近距离缠斗,变成了更开阔的废土战场。敌人数量更多、攻势更猛,爆炸场面也更夸张。对于喜欢前作那种"高压锅"节奏的老玩家,这可能是双刃剑——爽感上限提高了,但容错率估计也下来了。
二、三人联机保留并强化
合作模式依然是重头戏,最多支持三人组队刷本。肉鸽游戏的核心是重复可玩性,而"和兄弟一起翻车"本身就是最好的重复动力。不同build搭配能擦出什么火花,可能是这作长线留存的关键。
三、免费试玩即将上线
PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S 三平台都会放 demo,而且"very soon"。这种"先尝后买"的姿态在独立游戏圈越来越常见,毕竟肉鸽这品类,手感对不对味,打两把比看十个预告片都管用。
说实话,把舞台从太空拉回地球,在科幻 FPS 里算是反潮流操作。这几年大家要么往星际尺度狂奔,要么钻微观世界搞花样,《Deadzone: Rogue 2》反而选择了一种更"土"、更粗粝的视觉语言。Monarch 这个反派名头目前只是个代号,机械军团的设定也不算新鲜,但把"大"做进肉鸽框架里——更大的地图、更乱的战况、更疯的敌人密度——这个方向本身是有野心的。
前作积累的底子不错,续作能不能把"废土"做出辨识度,而不是变成《战争机器》的独立游戏平替,得看 demo 的实际手感。至少"免费试玩"这个决策,说明团队心里有数:这游戏卖相如何,让玩家自己说了算。
demo 上线那天,我大概率会拉个人一起送个头。毕竟三人联机的肉鸽 FPS,独狼体验和组队完全是两个游戏——而前作的老玩家,应该都懂我在说什么。
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