今天刷到一条消息,说实话有点愣。Arjan Brussee,Guerrilla Games的联合创始人,后来在Epic干了八年技术总监,现在跑出来搞了个叫"The Immense Engine"的新东西。这老哥在De Technoloog播客上聊了一堆,核心就一句:要做"完全欧洲"的游戏引擎——欧洲人做的、服务器在欧洲的、符合欧盟规矩的。
这事听着有点意思,但细想又有点迷。
先说说这人是谁。Brussee是Guerrilla Games的联合创始人,就是后来做出《地平线》系列、被索尼收购的那家荷兰工作室。他在Epic那八年是技术总监,亲历了虚幻引擎最猛的那段时间。现在 freelance 了,突然说要搞个新引擎,而且特别强调"欧洲血统"。
他的原话是:"现在没人做一个完全欧洲托管、欧洲人建造、符合欧洲规则和指南的引擎。"然后补了一句:"创建可用的3D世界正变得越来越重要,当然不只是为了游戏。"
这话里有话。前半句是定位,后半句是野心——他不只想做游戏引擎,还想吃防务、物流这些3D模拟的政企单子。欧洲这两年确实在推"数字主权",减少对美科技依赖,Brussee显然是瞅准了这个风向。
但让我停下来多想的,是他对AI的提法。
Brussee说现有引擎"是为那些必须用鼠标点菜单的人做的。如果你想改什么,就得为整个引擎改。"这话明显是在怼虚幻。然后他抛出自己的解法:AI原生架构。
"AI的崛起意味着我们需要用不同方式开发这类关键软件。作为有经验的老手,我知道事情该怎么运转,我看到了机会。如果你够聪明,知道怎么搭好AI代理的框架,一个人能干十到十五个人的活。"
这段我来回看了几遍。十到十五个人?这数字是他自己说的,不是我编的。但说实话,我对这种"AI替代人力"的叙事已经有点疲劳了。游戏开发圈这两年AI吹得凶,从生成式美术到NPC对话,真正落地到生产流程的没几个。Brussee作为技术老炮,应该知道引擎开发不是写个Copilot插件那么简单。
不过他的角度不太一样。他不是想在现有引擎里加AI功能,而是从架构层面重做——让AI代理成为引擎的底层逻辑,而不是外挂工具。这个思路如果真能跑通,确实可能比在虚幻或Unity上打补丁更彻底。但"能跑通"三个字背后,是无数工程细节,播客里显然不会聊这些。
有个背景值得提一下。原文最后补了一句:欧洲确实有脱离美国科技服务的趋势,但游戏开发商自建引擎很常见,这个项目能不能跟虚幻或Unity竞争还不好说。这话说得很克制,但点到要害了。
自建引擎这事,大厂一直在干。R星有RAGE,EA有Frostbite,育碧有Snowdrop,CDPR搞了REDengine又换虚幻5。但这些都是单一公司自用,或者内部几个项目共用。Brussee要做的是通用引擎,面向第三方开发者,这完全是另一个量级。
虚幻和Unity的生态不是一天建成的。资产商店、教程社区、人才储备、平台认证——这些护城河,光靠"AI原生"和"欧洲合规"能撬开多少?我持保留态度。
更何况,虚幻5.8预览版刚放出来。原文提了一嘴这个,没展开,但意思很明显:Epic没闲着,AI功能他们也在加。Brussee批评的"鼠标点菜单"问题,Epic未必不知道,只是改动一个成熟引擎的底层架构,代价太大。这也是为什么有人选择从头来过的原因,但从头来过本身又是另一重代价。
Brussee提到的"防务和物流"应用,倒是让我多想了半分钟。游戏引擎进军非游戏领域不是新闻,虚幻早就接了美军订单,Unity也在搞数字孪生。但"欧洲合规"在这个语境下确实是个差异化卖点——欧盟对数据主权、GDPR的要求,美国引擎满足起来确实别扭。如果Brussee能在这个细分市场先站住脚,再反哺游戏业务,路线是说得通的。
只是"说得通"和"能做成"之间,隔着一整个创业公司的生死周期。Brussee有履历、有人脉、有技术视野,但引擎是基础设施,需要持续烧钱、持续迭代。他一个人 freelance 开局,后续团队怎么搭、钱从哪来,播客里没提,原文也没写。这些没写的东西,恰恰决定这个项目是成为下一个Blender,还是又一个技术演示。
我最后好奇的是那个"十到十五个人"的说法。Brussee说的是"如果你够聪明,知道怎么搭好AI代理的框架",这个"如果"藏了很多假设。AI能替代的是重复性工作,还是创造性决策?引擎架构设计里,哪些环节能被代理化,哪些必须人工把关?这些问题,可能他自己也在摸索。
作为玩家,我其实挺乐见有人挑战虚幻和Unity的双头垄断。竞争多了,工具才会更好用,成本才会降下来。但作为看过太多"革命性"技术承诺的人,我又觉得需要等第一个实际项目跑起来,再判断这引擎是真东西还是PPT。
Brussee今年多大、团队几个人、融资到哪轮了——这些数字原文都没给,我也不能编。只知道他在播客里聊了这些,VGC做了转录和翻译,然后80 Level报道了。信息就这么多,剩下的都是问号。
或许过两年,我们会看到某个欧洲中小厂的游戏署名叫"Powered by Immense"。那时候再回头看今天的播客,才能知道这老哥是真的预判了趋势,还是只是预判了风口。
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