第一,《三国志·战略版》的同盟管理不好当,而一个高中生既要顶住学业压力,还要扛住游戏内高频次的外交以及任务安排,这本身就考验了一个人的统筹能力。
另外,《三国志·战略版》里作为盟主,想要稳住一个同盟也很难,不是有金主就行的——因为你的同盟有金主,其他同盟可能就有比你更肯砸钱的金主。
人员流失一直都会存在。想要留住人,光靠金主是留不住的,还需要有一定的同盟文化。
我玩《三战》七年了,经历过的同盟有很多,曾经两三百人的大盟,现在都变成了十几、几十人的群,甚至已经无人问津了。
在大浪淘沙、优胜劣汰之下,能够保持一个同盟的活跃度,本身就代表了管理者们的能力——当然,这可能不仅仅是盟主一个人的功劳,而是整个管理团队的能力。
第二,这款游戏也是人与人之间重新认识的过程。一个人人的游戏品质基本上也体系了他生活中的品质;或者说,他生活里的态度也决定了他在游戏里的行为,这两者是相互促进的。
可以看出,这位盟主在宣布自己即将隐退时,能得到全盟刷屏送别,很明显他人缘不错。
至少盟主当得还不错。不像有些同盟,只是为了“滚服”打架,一打就散,败了同盟也就散了,而他能稳定团队,本身也是能力之一。
所以,暂且不论这“五十万”是真是假,它的意义都在于:SLG游戏的管理价值正在逐渐被大家所认同。
近期《三国志·战略版》搞的同盟活动,还有同盟天梯排行,实际上都是在催生一大批优秀的盟主。
因为天梯榜对同盟有一个要求,就是稳定性——如果达不到这个稳定性,上赛季打得再好,下赛季同盟评级也会下降。
在这方面,我觉得也是值得很多游戏学习的地方。
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