说实话,第一眼看到这个设定我愣了一下——一个顶尖刺客,任务失败醒来发现自己被困在目标的身体里,然后被发配到海底当清洁工?这剧情走向属实有点反常识。

5月14日,room6旗下独立游戏品牌「ヨカゼ」公布了新作《インダーク リコール》(Indark Recall),登陆平台确定为PC(Steam),具体发售日和价格尚未公布。这游戏最抓人的地方在于:它把"灵魂离体"这个听起来很玄乎的概念,做成了实打实的核心玩法。

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主角リン是个技术过硬的暗杀者,但本作开场她就栽了——本该下手的目标没死成,自己的意识反而被困进了对方身体里。从崩溃设施逃出来后,她遇到一个叫"ガラム"的神秘菱形存在,因为搞破坏了设施,被判以劳动偿还:在名为"Qワールド"的深海区域执行清洁业务。

这里的"清洁"不是拿拖把擦地板。Qワールド栖息着各种敌对生物,リン的工作就是清除它们。战斗系统的核心在于"ソウル(灵魂)操作":玩家可以放出灵魂牵引自己的身体,像弹弓一样调整角度弹射出去,子弹也会在墙壁间反弹。从公布的视频来看,这要求你对弹道和地形都有预判——不是无脑射击,是带几何计算的走位射击

业务间隙还能通过获取能力来强化:攻击力提升、子弹复制、吞噬敌人回血……这些成长要素让重复的海底作业不至于太单调。另外有个设定挺有意思——收集到的垃圾精炼完成后,会映出过去的片段。清洁工リン在扫地的过程中,慢慢拼凑出自己的往事,这种叙事方式和《星际拓荒》有点异曲同工。

开发商おづみかん是个人创作者,之前做过手机端的《ルインズラン》和《in:dark》,还有一直在开发中的回旋镖动作游戏《果てのマキナ》。这次《インダーク リコール》其实是2017年手游《in:dark》的重制版,但从画面到系统都进行了全面翻新,基本算是新作了。

现在Steam商店页面已经上线,有兴趣的可以加愿望单。我好奇的是:灵魂弹射这个机制,在高压战斗场景下会不会变成"一顿操作猛如虎,反弹回来打自己"?以及,一个刺客被迫当清洁工的心理落差,剧情会怎么处理——是黑色幽默还是走压抑路线?这些得等实际玩到才知道。